- 【黄昏】グリーフシンドローム part6【まどマギ】
247 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/08(火) 00:41:56.84 ID:nta1LhOY - さやかを使うこともあるのだけど、どうしても仲間の腕によって難易度変わってくるんだよな
リーチないから変に散らかされると手におえなくなったり、火力ないから自分頼りにされると時間がかかりすぎる それすらも凌駕するさやかの使い手になれれば解決する話だけど、そんなビジョンがまるで見えてこないw
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- 【黄昏】グリーフシンドローム part6【まどマギ】
259 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/08(火) 07:48:31.31 ID:nta1LhOY - ひとりぼっちは寂しいもんな
→ひとりぼっち(で逝くの)は寂しいもんな →ひとりぼっち(でイクの)は寂しいもんな つまりこういうことか
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- 【黄昏】グリーフシンドローム part6【まどマギ】
265 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/08(火) 11:02:33.76 ID:nta1LhOY - ほむらの時止めを見方の被害が少なくなるように使いたいんだけど、そのタイミングってのが人それぞれのプレイスタイルでかなり変わってくる
自分の身を守りながら、仲間の周囲に目を光らせ、その後の予測を常にしなきゃならない ボス戦とかそれぞれの思惑にそって動くからさらに大変・・・・ いったいどうすればいいんだ
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270 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/11/08(火) 14:16:34.48 ID:nta1LhOY - ステ1坂道エリアは吹き飛ばし攻撃を安易に振らないってという対策もあるにはあるけどなかなか厳しい
一応、ザコ敵の下半身に吹き飛ばし攻撃を当てると、通常通りのベクトルで画面奥に飛ばせるから、狙いやすいまどかとかでやれる実力があるなら画面奥にまとめるのもありかな 個人的に、アーデル関係はまどかで落としていいのでは? と思っている 危ないのは空中の敵が降りてくることではなく、おろした時に対処しきれていないはさみ出してくるやつの存在でしょ 大型は降ろせばほむほむの育成に役立つし、小型の群れはまどかが降ろした後で一掃することでレベルを稼げる 敵が固い高Lapではガツガツ無理に進軍しないで、順当に処理していけばいいのではないかな
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