- 【選択RPG】ARTIFACT ADVENTURE【フリーシナリオ】
17 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/07(月) 00:32:15.48 ID:i+Ro8bxp - 俺は戦士・修道僧・探検家・呪術師
2週目で夢想家入れた 取り敢えず使った感じ 戦士・・・HPが他の2〜3倍位有るし、重装備で防御も別格 取り敢えず、一人はいないとダメかもしれない。 墓イベントの武器を手に入れればアタッカーとしても強そうだけど 全体回復を犠牲にする価値が有るかは疑問。最後はマインゴーシュ装備でひたすら壁にした 修道僧・・・レベルうpで攻撃力が上がり続ける AFルートの会心確立アップを付けるとヤバイ パーティの火力の殆どを担うので、修道僧をいれないのはむしろ縛りプレイ 探検家・・・意外とMPが有るので、単体回復や補助魔法を探検家につけると パーティの戦力が上がる。しかし、探検家なのに専用スキルが無いのはどうかと 銃が持てるので、最終的にはタイタンボーンで攻撃力は確保可能 呪術師・・・魔法が無いと厳しいので、パーティにはいれたい AFルートのマダンテは、中盤までのボスや回復地点の近くの稼ぎに便利 全体回復は必須に近い気がするので、MPが高い呪術師もいないとラストは厳しい 夢想家・・・重装備が可能な為、戦士と防御力が同じになる 武器もタイタンボーンが持てるのなら、ラスト辺りも戦力になるかも MPが伸びないのは残念。でももしかしたらレベル上げまくったら大器晩成するかも。トルネコみたいに 野武士・・・使ってないけど、単体回復精霊取らずに、いやしの水を持たせとけば役に立つかも
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- 【地底血花洞】あさた屋総合 part1【吸血鬼大異変】
391 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/07(月) 01:29:18.85 ID:i+Ro8bxp - 婆さん仲間にして、12階以降に行った時点で
俺はもうアップアップなんだが、スレではそんなレスをしてる奴はいない お前ら、どんだけ強者どもなんだよ
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- 【地底血花洞】あさた屋総合 part1【吸血鬼大異変】
396 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/07(月) 03:48:57.00 ID:i+Ro8bxp - 地上で依頼受け続けて、レベル21
30位まで上げれば、ムルルって奴も倒せるはず・・・
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- 【地底血花洞】あさた屋総合 part1【吸血鬼大異変】
397 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/07(月) 05:37:46.55 ID:i+Ro8bxp - ムルルを紙一重で倒し、こんなんじゃあダメだ
取り敢えず4人目を集めようと、殆ど修行せずに次の階層を探索してたら 何故か3人目の怪人と戦っていた 何を言ってるのか わからねーと思うが、おれも何をされたのかわからなかった・・・ 頭がどうにかなりそうだった・・・ でも、何故か勝てたからいいや
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- 【選択RPG】ARTIFACT ADVENTURE【フリーシナリオ】
20 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/07(月) 14:10:35.92 ID:i+Ro8bxp - 鍵ルートクリアした人、その魅力を教えて下さい
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