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名無しさん@お腹いっぱい。
【選択RPG】ARTIFACT ADVENTURE【フリーシナリオ】
【地底血花洞】あさた屋総合 part1【吸血鬼大異変】

書き込みレス一覧

【選択RPG】ARTIFACT ADVENTURE【フリーシナリオ】
17 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/07(月) 00:32:15.48 ID:i+Ro8bxp
俺は戦士・修道僧・探検家・呪術師
2週目で夢想家入れた


取り敢えず使った感じ

戦士・・・HPが他の2〜3倍位有るし、重装備で防御も別格
     取り敢えず、一人はいないとダメかもしれない。
     墓イベントの武器を手に入れればアタッカーとしても強そうだけど
     全体回復を犠牲にする価値が有るかは疑問。最後はマインゴーシュ装備でひたすら壁にした

修道僧・・・レベルうpで攻撃力が上がり続ける
       AFルートの会心確立アップを付けるとヤバイ
       パーティの火力の殆どを担うので、修道僧をいれないのはむしろ縛りプレイ

探検家・・・意外とMPが有るので、単体回復や補助魔法を探検家につけると
       パーティの戦力が上がる。しかし、探検家なのに専用スキルが無いのはどうかと
       銃が持てるので、最終的にはタイタンボーンで攻撃力は確保可能

呪術師・・・魔法が無いと厳しいので、パーティにはいれたい
       AFルートのマダンテは、中盤までのボスや回復地点の近くの稼ぎに便利
       全体回復は必須に近い気がするので、MPが高い呪術師もいないとラストは厳しい

夢想家・・・重装備が可能な為、戦士と防御力が同じになる
       武器もタイタンボーンが持てるのなら、ラスト辺りも戦力になるかも
       MPが伸びないのは残念。でももしかしたらレベル上げまくったら大器晩成するかも。トルネコみたいに

野武士・・・使ってないけど、単体回復精霊取らずに、いやしの水を持たせとけば役に立つかも
【地底血花洞】あさた屋総合 part1【吸血鬼大異変】
391 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/07(月) 01:29:18.85 ID:i+Ro8bxp
婆さん仲間にして、12階以降に行った時点で
俺はもうアップアップなんだが、スレではそんなレスをしてる奴はいない

お前ら、どんだけ強者どもなんだよ
【地底血花洞】あさた屋総合 part1【吸血鬼大異変】
396 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/07(月) 03:48:57.00 ID:i+Ro8bxp
地上で依頼受け続けて、レベル21

30位まで上げれば、ムルルって奴も倒せるはず・・・
【地底血花洞】あさた屋総合 part1【吸血鬼大異変】
397 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/07(月) 05:37:46.55 ID:i+Ro8bxp
ムルルを紙一重で倒し、こんなんじゃあダメだ
取り敢えず4人目を集めようと、殆ど修行せずに次の階層を探索してたら
何故か3人目の怪人と戦っていた

何を言ってるのか わからねーと思うが、おれも何をされたのかわからなかった・・・
頭がどうにかなりそうだった・・・




でも、何故か勝てたからいいや
【選択RPG】ARTIFACT ADVENTURE【フリーシナリオ】
20 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/07(月) 14:10:35.92 ID:i+Ro8bxp
鍵ルートクリアした人、その魅力を教えて下さい


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