トップページ > 同人ゲーム > 2011年11月07日 > OnW7iaWX

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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 118部

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ディアボロの大冒険 118部
667 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/07(月) 04:05:41.65 ID:OnW7iaWX
鉄獄は地味な稼ぎと丁寧さが物を言うからな
試練では面倒とかそこまでせんでも大丈夫ってな細かい節約や全素振りの積み重ねで最深部まで到達するダンジョン
殴り倒しながら進むんじゃなくほとんどアイテム使いきってもいいからなんとか辿り着く
ディアボロの大冒険 118部
671 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/07(月) 05:31:01.27 ID:OnW7iaWX
そのまま上から順番に骨に入れればいいよ
ディアボロの大冒険 118部
673 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/07(月) 05:37:20.16 ID:OnW7iaWX
いやだって固定でどんな強敵でも始末できるだろ…
まともに殴り合って進行できるのなんて周回時と一部の豪運時ぐらいじゃん
ディアボロの大冒険 118部
674 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/07(月) 05:42:32.33 ID:OnW7iaWX
というか基本的にベースにするという話題が出る=発動乱発用だからな
能力はぶっちゃけアイテムで大体代用効くし付け替えあるから防御にどうしても入れたいのはフールオアシスぐらい
厳しいダンジョンだと発動と基本値でベースを決めていく、あと10回ぐらい鉄獄無周クリアすれば色々見えてくるんじゃね
ディアボロの大冒険 118部
680 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/07(月) 07:55:04.62 ID:OnW7iaWX
2枚とプロシュートあるならそれと銭やら爆弾を適当に拾っていく分で足りるはず
わざわざバラの方を強化する必要はない

あと防御値に大差がないからクラフトをベースにする選択もあるけど
クラフトベースだと防御19、ストレイ入りシアハベースで防御22
少しでも防御が高いのとストレイ入りなら爆破の方が終盤気軽に使えるかな、と
クラフトだと通路塞いじまうとハンドが欲しいしな
ディアボロの大冒険 118部
689 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/07(月) 13:52:19.80 ID:OnW7iaWX
踏ませて節約もさることながら周囲8マスの罠発見と踏ませたいのをある程度選べるのがマジ便利
新規SBR勢の中でサイレントウェイだけは4部や5部の多機能な装備に便利さで匹敵すると思う
ディアボロの大冒険 118部
709 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/07(月) 19:05:43.93 ID:OnW7iaWX
>>696
それ込みでも「この場合は」シアハだと思うがなぁ、オーラ分もいただけるし
通り抜ける手段の有無が不明なのと、3F分で何体と会うか微妙なところで

メリットで比較してクラフトは全敵確実に排除&看守と射撃オーラがやや楽になる
シアハは防御3アップ&吉良系以外排除、場合によって返し作りつつそのまま通り抜け可能

この場合やっぱ通路途中を咄嗟に固められないのは怖い


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