- ディアボロの大冒険 118部
667 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/07(月) 04:05:41.65 ID:OnW7iaWX - 鉄獄は地味な稼ぎと丁寧さが物を言うからな
試練では面倒とかそこまでせんでも大丈夫ってな細かい節約や全素振りの積み重ねで最深部まで到達するダンジョン 殴り倒しながら進むんじゃなくほとんどアイテム使いきってもいいからなんとか辿り着く
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671 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/07(月) 05:31:01.27 ID:OnW7iaWX - そのまま上から順番に骨に入れればいいよ
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673 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/07(月) 05:37:20.16 ID:OnW7iaWX - いやだって固定でどんな強敵でも始末できるだろ…
まともに殴り合って進行できるのなんて周回時と一部の豪運時ぐらいじゃん
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674 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/07(月) 05:42:32.33 ID:OnW7iaWX - というか基本的にベースにするという話題が出る=発動乱発用だからな
能力はぶっちゃけアイテムで大体代用効くし付け替えあるから防御にどうしても入れたいのはフールオアシスぐらい 厳しいダンジョンだと発動と基本値でベースを決めていく、あと10回ぐらい鉄獄無周クリアすれば色々見えてくるんじゃね
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680 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/07(月) 07:55:04.62 ID:OnW7iaWX - 2枚とプロシュートあるならそれと銭やら爆弾を適当に拾っていく分で足りるはず
わざわざバラの方を強化する必要はない あと防御値に大差がないからクラフトをベースにする選択もあるけど クラフトベースだと防御19、ストレイ入りシアハベースで防御22 少しでも防御が高いのとストレイ入りなら爆破の方が終盤気軽に使えるかな、と クラフトだと通路塞いじまうとハンドが欲しいしな
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689 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/07(月) 13:52:19.80 ID:OnW7iaWX - 踏ませて節約もさることながら周囲8マスの罠発見と踏ませたいのをある程度選べるのがマジ便利
新規SBR勢の中でサイレントウェイだけは4部や5部の多機能な装備に便利さで匹敵すると思う
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709 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/07(月) 19:05:43.93 ID:OnW7iaWX - >>696
それ込みでも「この場合は」シアハだと思うがなぁ、オーラ分もいただけるし 通り抜ける手段の有無が不明なのと、3F分で何体と会うか微妙なところで メリットで比較してクラフトは全敵確実に排除&看守と射撃オーラがやや楽になる シアハは防御3アップ&吉良系以外排除、場合によって返し作りつつそのまま通り抜け可能 この場合やっぱ通路途中を咄嗟に固められないのは怖い
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