トップページ > 同人ゲーム > 2011年11月03日 > kyHKJRYb

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名無しさん@お腹いっぱい。
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 126

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【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 126
133 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/03(木) 01:48:25.65 ID:kyHKJRYb
キャラにもよるだろうけど勇者キャラだと全身より全霊開眼の方が恩恵はあるかもねぇ
使ったことないから想像だけどダレン全身2とかならかなり強いんじゃないかと
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 126
164 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/03(木) 16:37:19.20 ID:kyHKJRYb
さりげなく全キャラ中3位のDEXなんだよな、ゼンデ
ベルセルク経由マーシナリーで極意短剣でも振れば強そうだがミヒャルに押されてる感は否めない・・・
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 126
182 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/03(木) 19:47:02.03 ID:kyHKJRYb
HPMP高いキャラはそれ以外のステが低いことがほとんど(ベルフとかレナとか)
反対に攻撃ステが高いのにチャージも早いキャラは大抵MPが低かったりね(テフィオとかジーニとか)
それだけ比重が大きいってことだけど、もう少し比重を下げてもいいような気はする
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 126
189 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/03(木) 22:10:36.63 ID:kyHKJRYb
てか次のシェアが出るとするとシェア職追加に丁度いい数になるんだよな(2職)
たとえ新しい職が出るとして4次職の上位って感じになるのかEXの上位って感じになるのか・・・
まぁこれ以上職増やしてもしょうがないし追加は無いとは思うけどねぇ
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 126
199 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/03(木) 23:03:44.16 ID:kyHKJRYb
クラス固有のパッシブ的な物は私も考えたことはあります
基本システムはrolを踏襲する感じで最大値が5+レベル÷20って感じで
例えばウォリアーとメイジならそれぞれ初期で武器(魔法)火力5%アップで消費が3
シーフは歩行速度アップで消費5、ナイトとクレは防御(魔防)5%アップ消費3
チャンタは各属性値に+5%(属性別で一属性につき消費3)とか

で、レベルが上がると職に応じて色々習得してくっていう
ぶっちゃけ刻銘とか職専用防具効果とかぶる気がしないでもないが
そこら辺は動作系のパッシブ付けたり、何とか差別化する感じで・・・

>>195
経験値に関しては対人戦でも得られるようにするとか・・・?


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