トップページ > 同人ゲーム > 2011年11月03日 > 3woQOH81

書き込み順位&時間帯一覧

41 位/1039 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数1002000000000000000100004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
【黄昏】グリーフシンドローム part6【まどマギ】

書き込みレス一覧

【黄昏】グリーフシンドローム part6【まどマギ】
41 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/03(木) 00:16:54.47 ID:3woQOH81
そこでN強ですよ出が早くてどこでもキャンセルがかかる優れもの
【黄昏】グリーフシンドローム part6【まどマギ】
45 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/03(木) 03:24:06.91 ID:3woQOH81
前スレに貼ったんだけどwikiのほうには載らなかったのかな
ワルプルだったらlap数+39でレベル割り出せるよ

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 14:25:46.82 ID:ml87rvMR
経験値の調査終わった
Lvは経験値が100以上入った時に上昇で余剰分の繰り越しなし
基本の経験値は10でLv差が1開く毎に+10の最大100、Lvが下回った場合は後述の敵固有倍率に係わらず1固定

経験値 Lv差
100   +9
*90   +8
*80   +7
*70   +6
*60   +5
*50   +4
*40   +3
*30   +2
*20   +1
*10   +0
**1   −1

そこから各敵の倍率を掛けたものが実際に入手できる経験値
通常…1/5
大系…1倍
影絵…最小1/5〜大きさに応じて1/5づつ上昇(4面)
影系…2/5(5面)
魔女…10倍

経験値が90入ってる時に大系倒したりするとごっそり無駄になるので大系だけ狙ったりして調節するといいかも

これが各lap各ステージの敵Lv対応表
↓lap数 →ステージ数
┏━┳━┳━┳━┳━┳━━┳━┓
┃■┃ 1.┃ 2.┃ 3.┃ 4.┃okta.┃ 5.┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━━╋━┫
┃ 1.┃ 5.┃ 8.┃11┃14┃ 17 ┃20┃
┃  ┃ 4.┃ 7.┃10┃13┃    ┃19┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━━╋━┫
┃ 2.┃11┃17┃23┃29┃ 35 ┃41┃
┃  ┃ 8.┃14┃20┃26┃    ┃38┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━━╋━┫
┃ 3.┃12┃18┃24┃30┃ 36 ┃42┃
┃  ┃ 9.┃15┃21┃27┃    ┃39┃
┣━╋━╋━╋━╋━╋━━╋━┫
┃ 4.┃13┃19┃25┃31┃ 37 ┃43┃
┃  ┃10┃16┃22┃28┃    ┃40┃
┗━┻━┻━┻━┻━┻━━┻━┛
※上段魔女Lv、下段雑魚Lv

敵Lvはlap1は3ずつlap2からは6ずつ上昇
キャラのLvを99にしたい場合は68lapあたりが楽
【黄昏】グリーフシンドローム part6【まどマギ】
46 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/03(木) 03:24:55.73 ID:3woQOH81
一応こっちも貼っとく

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 14:38:11.00 ID:ml87rvMR [2/4]
Lvupに必要な撃破数換算だとこう

Lv差 通常 大系 魔女
+9 **5 **1 **1
+8 **6 **2 **1
+7 **7 **2 **1
+6 **8 **2 **1
+5 **9 **2 **1
+4 *10 **2 **1
+3 *13 **3 **1
+2 *17 **4 **1
+1 *25 **5 **1
±0 *50 *10 **1
−1 100 100 100
【黄昏】グリーフシンドローム part6【まどマギ】
67 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/03(木) 19:13:42.18 ID:3woQOH81
>>65
基本的には敵が画面内に納まるように動くし状況次第
ほむらがいるならほむらのゲージ次第


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。