- 【黄昏】グリーフシンドローム part6【まどマギ】
41 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/03(木) 00:16:54.47 ID:3woQOH81 - そこでN強ですよ出が早くてどこでもキャンセルがかかる優れもの
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45 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/03(木) 03:24:06.91 ID:3woQOH81 - 前スレに貼ったんだけどwikiのほうには載らなかったのかな
ワルプルだったらlap数+39でレベル割り出せるよ 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 14:25:46.82 ID:ml87rvMR 経験値の調査終わった Lvは経験値が100以上入った時に上昇で余剰分の繰り越しなし 基本の経験値は10でLv差が1開く毎に+10の最大100、Lvが下回った場合は後述の敵固有倍率に係わらず1固定 経験値 Lv差 100 +9 *90 +8 *80 +7 *70 +6 *60 +5 *50 +4 *40 +3 *30 +2 *20 +1 *10 +0 **1 −1 そこから各敵の倍率を掛けたものが実際に入手できる経験値 通常…1/5 大系…1倍 影絵…最小1/5〜大きさに応じて1/5づつ上昇(4面) 影系…2/5(5面) 魔女…10倍 経験値が90入ってる時に大系倒したりするとごっそり無駄になるので大系だけ狙ったりして調節するといいかも これが各lap各ステージの敵Lv対応表 ↓lap数 →ステージ数 ┏━┳━┳━┳━┳━┳━━┳━┓ ┃■┃ 1.┃ 2.┃ 3.┃ 4.┃okta.┃ 5.┃ ┣━╋━╋━╋━╋━╋━━╋━┫ ┃ 1.┃ 5.┃ 8.┃11┃14┃ 17 ┃20┃ ┃ ┃ 4.┃ 7.┃10┃13┃ ┃19┃ ┣━╋━╋━╋━╋━╋━━╋━┫ ┃ 2.┃11┃17┃23┃29┃ 35 ┃41┃ ┃ ┃ 8.┃14┃20┃26┃ ┃38┃ ┣━╋━╋━╋━╋━╋━━╋━┫ ┃ 3.┃12┃18┃24┃30┃ 36 ┃42┃ ┃ ┃ 9.┃15┃21┃27┃ ┃39┃ ┣━╋━╋━╋━╋━╋━━╋━┫ ┃ 4.┃13┃19┃25┃31┃ 37 ┃43┃ ┃ ┃10┃16┃22┃28┃ ┃40┃ ┗━┻━┻━┻━┻━┻━━┻━┛ ※上段魔女Lv、下段雑魚Lv 敵Lvはlap1は3ずつlap2からは6ずつ上昇 キャラのLvを99にしたい場合は68lapあたりが楽
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46 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/03(木) 03:24:55.73 ID:3woQOH81 - 一応こっちも貼っとく
182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/15(土) 14:38:11.00 ID:ml87rvMR [2/4] Lvupに必要な撃破数換算だとこう Lv差 通常 大系 魔女 +9 **5 **1 **1 +8 **6 **2 **1 +7 **7 **2 **1 +6 **8 **2 **1 +5 **9 **2 **1 +4 *10 **2 **1 +3 *13 **3 **1 +2 *17 **4 **1 +1 *25 **5 **1 ±0 *50 *10 **1 −1 100 100 100
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67 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/03(木) 19:13:42.18 ID:3woQOH81 - >>65
基本的には敵が画面内に納まるように動くし状況次第 ほむらがいるならほむらのゲージ次第
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