トップページ > 同人ゲーム > 2011年11月02日 > I8aWueVz

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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 118部

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ディアボロの大冒険 118部
98 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/02(水) 01:20:38.55 ID:I8aWueVz
鉄獄は地道な稼ぎでなんとかなる物かと思ってた時期もあった、ダメージメモまでした
でも結局は装備の引きだな、防御2&呪いとかでドゥービー階までいくと技量もクソもないし割とそういう展開がある

>>96
それであってる
サンドマンは素潜りレク30FのDIOとか鉄獄50Fとかには欠かせないぜ…
ディアボロの大冒険 118部
100 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/02(水) 01:49:55.88 ID:I8aWueVz
http://dl6.getuploader.com/g/typewriter/793/%E3%81%B5%E3%81%96%E3%81%91%E3%82%93%E3%81%AA.png

狙ったわけじゃなくこんなことになるとは思わなかった…次が店だったてのがまたひどい
シビルこそ出ないけど呪い各種は試練よりだいぶ引きやすいよな、というかハイウェイトゥヘル見かけすぎる
最序盤で一個目が呪いだとそれにずるずるアイテム吸われて死ぬ展開が多いわ

餓死ほど怖いもんはないから手持ちとあわせて150%以上は残して進んでるんだけど
呪われたらフロア中掃いて探すべきなのかな、100%切りは怖すぎるしそんなほいほい見つからんから大抵やらんけど
ディアボロの大冒険 118部
126 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/02(水) 16:41:53.77 ID:I8aWueVz
>>103
移動経路を素振りはまぁ基本というか、どこでもするけどそれでも結構呪い引いちゃってな…

「全マス素振りをどのぐらいの満腹度でやるか」が悩み所と思う、蛙いっぱいでドジュウオエコモバ白蛇引けばだが200%ぐらいないと踏み切れん
コンスタントに蛙大量→なんとなしに全マス素振ってたらドジュウみっけ、が連鎖すればオイシイんだが
大抵は鑑定するのにいちいち白蛇見つけるまで素振ってる余裕ないよなぁ…

>>104
結局そのまま解呪できなくて死んだ、4F降りる前に装備してるんだけど早いのかな
クリア率については粘って変わるダンジョンなのか引きがほとんどなのかよくわかんなくなってきた
ディアボロの大冒険 118部
152 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/02(水) 23:19:34.59 ID:I8aWueVz
>>143
・精神力下がりまくって上げ直す手段がいつまで経っても手に入らない
これも追加で
兄貴とか呪い外しとか下げられまくりは3周に1回はあるのに回復方法がツボサラダヘブンズ装備して罠踏むだけという…
というか今現在防御は割と良いのに精神2のせいで特殊攻撃受けまくり
ディアボロの大冒険 118部
163 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/11/02(水) 23:51:02.54 ID:I8aWueVz
http://dl8.getuploader.com/g/typewriter/794/%E7%B2%BE%E7%A5%9E%E5%8A%9B%E2%80%A6.png

普通の精神力ならほとんどクリア確定してたはずなのに…どうしてこうなった
つーかヘブンズ罠で呪い外すって選択肢自体が回復手段ある時以外は禁じ手だな
敵からのダメージが1〜3程度でもホル、サバス階で4発以上かかるとすぐアイテム全部吸われる


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