トップページ > 同人ゲーム > 2011年10月29日 > Ml4utntf

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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 117部

書き込みレス一覧

ディアボロの大冒険 117部
659 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 01:18:23.46 ID:Ml4utntf
ディアボロのディスクの使う選択肢とシビルウォーの発動選択肢は操作ミスで選んだら即死だから恐ろしすぎる
前者を使う後に本当に帰還か聞いて、後者はHP1だけ残るとかしてくれりゃいいのに
HP1残るならラバーズ発動大ダメージ用としての使い道がほんの少しできるし
ディアボロの大冒険 117部
677 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 04:14:55.77 ID:Ml4utntf
http://loda.jp/diavolo/?id=2300.png
幸運にもこういう状態にもっていけて後はのんびり主任待ってハメるだけ

で、ブチ切れコンビも枯れるまで狩ろうかなと考えたんだが
案@トニオの横掘ってそのまま出て固めて反対側からスカイハイで殴る
案A部屋の下側から通路の曲がり角まで掘ってそこで殴る
案Bブチ切れは諦めてのんびり降りる

案@は盲目ブチ切れがトニオ殴って固定解除が怖い
案Aはハンドが既に12マス掘った後で届くか不安
今後を見据えて可能な限り稼ぐならどうすべきだろう?
ディアボロの大冒険 117部
699 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 20:03:26.77 ID:Ml4utntf
アドバイス感謝です。結局ハンドが頑張ったので案Aでサクっと終了しました。
すぐブチ切れ発生しなくなったんだけど20階だからか主任倒した後だからかどっちだろう?

>>679
トニオさん盲目にして距離取る→入口横掘って出る→掘ったとこの前に戻ってGE発動
これで固定しなくても壁作成+降りる時に後ろを塞げるぽいですかね
>>689
ミューミューはすぐ来て運良くトニオさんの方向いて盲目になってくれたんで助かった
次同じ状況になったら反対向いて帰っていきそうで…
盲目後に向き変えるまでのターン数がきになる、あれ何ターンなんだろう?

ハイDIO階はHP満タンで部屋に入る、入口でピストルズ撃つ、ドッピオ使う、マントラチリペ、あたりフル活用してるなぁ
滅多にないことなんだけどうっかり起こると萎え方が半端じゃないので

あと試練金色って縛りプレイぐらいしか思いつかないんだけど…条件ってあるかな
ディアボロの大冒険 117部
710 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 22:14:01.15 ID:Ml4utntf
>>702
いや、泥棒してから主任倒したんじゃなくて
動いてる点が2つだったから主任倒してから泥棒したんだ
しかも1回分の湧きで止まったんじゃなく最初の倒してもある程度湧いてしばらくしてからだった
角で倒して一番下端の階段に辿り着く直前ぐらいで1回目の風

単純に20階は敵湧き上限が少ないとかそういうネタがありそうな気がするがどうかな
ディアボロの大冒険 117部
711 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 22:16:04.44 ID:Ml4utntf
時止めはハイDIOは9で、ジョセフ倒した直後の延長が3か4ぐらいだったような
ディアボロの大冒険 117部
713 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 22:59:17.21 ID:Ml4utntf
タイムリーに敵が湧きやすいを20階前に付けられてダイバー、銭が沢山あったから自決覚悟で試してみた

多分、かなり湧き数少ないと思う
わかりにくい例えかもしれんが体感だと2分割MH時の初期フロア全体+5匹ぐらいの数で止まった感じが
主任がなかなか来ず際限なく6部敵と死闘って事態を避ける為の優しさかな?
ディアボロの大冒険 117部
719 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 23:30:30.29 ID:Ml4utntf
>>714
後から発生する敵はちゃんといる、モンハウとかでマップの敵が見える状態にすれば見える
主任倒せば自然発生はなくなるが泥棒とリンプには影響なし
んで主任倒さなくても自然湧き上限少ない、が貧弱装備で限界まで狩れるほど少ないわけではない

って事みたいだな、20階は
ディアボロの大冒険 117部
723 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/29(土) 23:50:33.13 ID:Ml4utntf
試練で時止めて1マス先のサーフィス人形を8回殴ってたから間違いないと思うけど
7ターンってレスもあって自信がないから誰か追加で検証頼みます


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