トップページ > 同人ゲーム > 2011年10月27日 > 34SwDpNt

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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 117部
巡り廻る。 Part28

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ディアボロの大冒険 117部
442 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/27(木) 00:19:36.06 ID:34SwDpNt
キーボード使ってる感想だと特に不便はないな
ディアボロの大冒険 117部
460 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/27(木) 04:22:09.33 ID:34SwDpNt
周回っていうのがついたから0.14からどれほど難しくなってるのかと思ったら
別に変わってなかったしまあ周回しないのが基本で作ってあるんだろ
だからまあ一旦周ったら後何回回っても一緒で分ける意味は無いのかなって感じ
ディアボロの大冒険 117部
468 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/27(木) 11:58:41.68 ID:34SwDpNt
ビン投げって必中なの?
ディアボロの大冒険 117部
493 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/27(木) 19:36:32.88 ID:34SwDpNt
泥棒って結構幸運で突破しちゃうことも多いと思うな
ディアボロの大冒険 117部
500 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/27(木) 20:28:09.29 ID:34SwDpNt
トニオ壁利用は敵の動きを泥棒の前に想定できたら博打に頼る部分はかなり減るんだけど
壁だけだと遠い階段に行くのには向いてない、あと店の入り口まで長い通路が
ある場合にもターン的に厳しくなる
単純な周回構造で到達できる構造(外周の部屋を右回りのみで到達可能とか)なら
強いけど、多方向から敵が巡回してくる部屋を通過する場合は対処する敵が増えて
使いにくい、遠さ=正面から敵が来る敵に対処を強制される数、は大体この通過部屋数で決まる
出会うと想定される敵の数(一応発生敵数から想定できるが)だけ対処アイテムを用意しとくのが無難
とはいえ3体対処できたら十分と思うけどなー
それ以上遠いと脊椎で飛ぶか途中まで壁で進んであとマンミラとかで
普通の泥棒みたく対処した方が良いだろうな
ディアボロの大冒険 117部
503 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/27(木) 21:07:02.04 ID:34SwDpNt
>>502
知らんかったなどうも
巡り廻る。 Part28
367 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/27(木) 21:16:40.66 ID:34SwDpNt
周回して自国再建設までいったらリンが自国から消えたんだけど、
これって闇竜になって主人公に倒されたからっていう仕様かな?
一応酒場では仲間にできるんだけどねwww
…また別の誰かが闇竜になって闇の時代来たらリン帰ってくるよね(´;ω;`)
ディアボロの大冒険 117部
519 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/27(木) 23:27:55.77 ID:34SwDpNt
>>508
巡回ルートはマップ一回りしたら全ルート一応考えてるな
巡回ルートは基本通り大体外周の部屋を右回りにつないだルートに収まるし
それに沿って動くのが基本で、壁押しするとますますそうなる
発生した数ターンで逆回りする敵も見とく感じ
でもある程度数こなさないと難しいとは思う


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