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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 117部

書き込みレス一覧

ディアボロの大冒険 117部
222 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/25(火) 02:20:37.17 ID:PB+xEjQc
正直サバスに変な能力付けられるくらいならあいつの居る階層は捨て装備か空きを埋めた防御DISCと適当な発動用のDISCで乗り切りたいな。
ディアボロの大冒険 117部
240 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/25(火) 08:21:27.31 ID:PB+xEjQc
そういう意味でオアシスが地味に好きです。
オアシスで柔らかくした時にハイウェイ・スターも決まると一気に吸い取っていいよね。
ディアボロの大冒険 117部
242 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/25(火) 08:35:52.96 ID:PB+xEjQc
まあ試練や鉄獄で攻撃分の合成まで回せる機会がどうしても少ないから防御優先になっちゃうんだよねえ。
攻撃はレベルと精神上げて補正頼りな時も少なくない。
中盤まで割りとクレD付けたままだったりするもの。
ディアボロの大冒険 117部
261 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/25(火) 15:31:29.98 ID:PB+xEjQc
イエテン貯めこんでおいてエシディシ階で使うって手も。
GE、フール、オアシスはなるべく付けて、
他は+値優先して少しでも防御上げてるなあ。
そういう意味で基本値、空きもそこそこ、発動も便利なクラフト、スパフラはベースに良いよね。
弓が有るならシアハートアタック(一応発動も強いし)、ウェザーも視野に入れるけど。

>>248
全マス素振りで罠見つけてカエル丸焼き、爆弾作成で色々乗り切ってる。

>>255
特殊モンハウやオーラ敵で地味に射撃の敵が居るからそこまで使わないって分けでもないけどなあ。
発動も全体攻撃、罠の可視化、カエル育成でMHで便利やし。
ディアボロの大冒険 117部
271 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/25(火) 17:51:29.15 ID:PB+xEjQc
>>268
ハミパは鉄獄20階でDIO骨手に入れる位までは修正値貯めるのに使う事が多いかな。
まあ鉄獄でウェザーの防御能力だけ取って合成でつける人は確かに居ない。
ディアボロの大冒険 117部
297 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/25(火) 21:47:36.75 ID:PB+xEjQc
鉄獄周回の方が確率的には高いかもしれん。
がスタプラ出た時にムーディーブルースが有るかどうかは謎。

俺なら「モンスターハウスが出やすい」付いたDISCとシンデレラ使いながらレクイエム周回する。

ディアボロの大冒険 117部
305 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/25(火) 22:22:04.76 ID:PB+xEjQc
レアDISC見つけると死亡フラグが立った気がして死んでも予定調和に思える。
明日死ぬとわかっていても覚悟があるから幸福なんだ!
ディアボロの大冒険 117部
309 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/25(火) 22:54:32.40 ID:PB+xEjQc
クリア出来た装備だな・・・
ディアボロの大冒険 117部
323 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/25(火) 23:28:14.97 ID:PB+xEjQc
>>318
連れ回してサバスを掃除するのに使う。
最後はハンドで削り切る。

銭投げは他に使うのに温存したいが200以下とかなら使うかな。


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