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名無しさん@お腹いっぱい。
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 125

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【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 125
432 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/25(火) 13:12:13.85 ID:CO9tV0tW
このゲームにおいてはコンボの基盤が前ダウンだからな
浮かせや叩きつけの挙動を変更したり、吹き飛ばしやダウン後の仕様を変えない限り前ダウンコンボゲーになっちゃうのは仕方ない気がする
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 125
440 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/25(火) 14:11:43.64 ID:CO9tV0tW
ARPGは色々やってる俺だけどモーション増やしたところで面白さに直結するとは思わないなぁ
C9の動画ちょっと見てみたけど結局回避してスキルを放つって所は変わらない気がするし、PVPはまぁ
このゲーム自体対戦を主軸に作られていないから何ともいえんし・・・

個人的にはダンジョンが遺跡や渓谷ばっかりなのでもうちょっと野外マップにバリエーションが欲しいなってのはある
あと小型ボスで、ボスやっている人以外が手持無沙汰になるのを何とかしてくれればいい感じに仕上がるんじゃないかな

【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 125
444 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/25(火) 14:27:12.62 ID:CO9tV0tW
地形を利用するってどんなん?
例えば近接が敵を崖下に吹き飛ばして落ちた敵を弓や魔法で攻撃するとかそんなん?

まぁ確かに天罰って自由度下げてるだけで正直いらないような気はするけどねー
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom Online 125
462 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/25(火) 17:25:25.34 ID:CO9tV0tW
究極奥義で思ったけど、このゲームって全体的にエフェクトが地味だよね。
特に魔法なんか他のネトゲでのc5c6クラスの範囲攻撃って、錯乱の歩廊の真中あたりにある小部屋全域に
ダメージ与えるくらい広範囲の物も多いし、その辺で物理との差別化が出来てないから使い回しとか気になるんじゃないかねぇ

まぁないとは思うけどクラススキルぐらいは超範囲の攻撃ってのを体験してみたい気はする(最早別ゲーですがw)


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