トップページ > 同人ゲーム > 2011年10月22日 > jU+hq2OI

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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 116部

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ディアボロの大冒険 116部
873 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/22(土) 11:00:05.81 ID:jU+hq2OI
グレイトフルデッドも効果重複するのね。
今まであんまり効果意識しなかったんだけど、
レベル8防御5位の時に吸血鬼ハウスで3回使ったらタルカスからダメージ6、ストレイツォから2しか食らわなくて吹いた。
ディアボロの大冒険 116部
928 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/22(土) 16:21:07.73 ID:jU+hq2OI
まあ0.13の時点で敵キャラが割りと低層に敷き詰めてたから、
追加するとなるとどうしても中層から上になりそうなんだよね。

そういう意味でじゃんけん小僧対策に乳母車ってのは良い救済措置なんでないのかなあ。

ブラックサバスもチリペッパーの発動の光か紫外線照射装置で排除できんかな。
光量が足りないか。
ディアボロの大冒険 116部
931 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/22(土) 16:58:55.87 ID:jU+hq2OI
クリーム殴って倒そうとするとうっかりミスで即死するからやりたくないな。
安心のラバーズ。
それか姿見せてからヘブンズドア×2で。
ディアボロの大冒険 116部
938 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/22(土) 17:38:01.43 ID:jU+hq2OI
>>934
それはそうだろ。燃やされてアイテム消滅は痛すぎる。
低層ならCFHも便利だけど終盤だと火力足りんし。
ジョンガリ・Aやスタプラ・クレD共鳴使ったり、精神上げとマントラ育てるのも手間だしね。
ディアボロの大冒険 116部
955 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/22(土) 20:56:06.10 ID:jU+hq2OI
気に入らない、修正しろで思考停止しないで建設的に代案出せばいいんでしょ。
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961 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/22(土) 21:36:27.84 ID:jU+hq2OI
素振りで回るか回らないかでも大分違って来るしなあ。
死にまくるのが嫌で結局素振り移動にしたけど、代わりに集中力持たなくて罠見つけたのに踏んだら止めてるわ。
ディアボロの大冒険 116部
966 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/22(土) 22:31:20.48 ID:jU+hq2OI
まあハイプリ増殖可能な階層や親父の居る階層はギリギリまで粘るな。



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