トップページ > 同人ゲーム > 2011年10月16日 > RMnk9FsO

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名無しさん@お腹いっぱい。
【接続...】Frontier彩 Part3【タイムアウト】

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【接続...】Frontier彩 Part3【タイムアウト】
69 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/16(日) 02:16:33.04 ID:RMnk9FsO
>>66
それはお前の主観であって客観的に見たら駄作です
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78 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/16(日) 15:34:49.11 ID:RMnk9FsO
別に位置準拠なのは問題じゃない
問題なのはそれが出来る状況が多すぎるって事だ

あとやっぱ全体的に攻撃判定の作り方が荒すぎ 攻撃判定、食らい判定と見た目通りに作れば良いってもんじゃねーよ
企業ゲーみたいに通常ボタンが4〜6個あるなら使い分けできるだろうに、それが3ボタンしか無いんだからコンボ用の調整も大切だが立ち回りで使えるように通常技の修正を加えてくれ
今の現状やってる調整ってコンボ、連携のシビアさを緩和させてるくらいで立ち回りで使うべき通常技の調整が為されてなさすぎ。たぶん格ゲー触ったことがないんだろうね
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80 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/16(日) 16:58:10.67 ID:RMnk9FsO
お前は信者なのかアンチなのかはっきりしろよ・・・・
状況限なら俺は別にああいうセットプレイあっても良いと思うけどな、ただそれが常に起こってるから糞なだけだと思ってる

あと空中ダッシュ後にガード出来たり、バクステ後にガード出来てる仕様にしてるのも不明 何がさせたいんだよ
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83 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/16(日) 22:24:49.03 ID:RMnk9FsO
井上は調整に関わってねーけどな


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