- 【黄昏】グリーフシンドローム part5【まどマギ】
181 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/15(土) 14:25:46.82 ID:ml87rvMR - 経験値の調査終わった
Lvは経験値が100以上入った時に上昇で余剰分の繰り越しなし 基本の経験値は10でLv差が1開く毎に+10の最大100、Lvが下回った場合は後述の敵固有倍率に係わらず1固定 経験値 Lv差 100 +9 *90 +8 *80 +7 *70 +6 *60 +5 *50 +4 *40 +3 *30 +2 *20 +1 *10 +0 **1 −1 そこから各敵の倍率を掛けたものが実際に入手できる経験値 通常…1/5 大系…1倍 影絵…最小1/5〜大きさに応じて1/5づつ上昇(4面) 影系…2/5(5面) 魔女…10倍 経験値が90入ってる時に大系倒したりするとごっそり無駄になるので大系だけ狙ったりして調節するといいかも これが各lap各ステージの敵Lv対応表 ↓lap数 →ステージ数 ┏━┳━┳━┳━┳━┳━━┳━┓ ┃■┃ 1.┃ 2.┃ 3.┃ 4.┃okta.┃ 5.┃ ┣━╋━╋━╋━╋━╋━━╋━┫ ┃ 1.┃ 5.┃ 8.┃11┃14┃ 17 ┃20┃ ┃ ┃ 4.┃ 7.┃10┃13┃ ┃19┃ ┣━╋━╋━╋━╋━╋━━╋━┫ ┃ 2.┃11┃17┃23┃29┃ 35 ┃41┃ ┃ ┃ 8.┃14┃20┃26┃ ┃38┃ ┣━╋━╋━╋━╋━╋━━╋━┫ ┃ 3.┃12┃18┃24┃30┃ 36 ┃42┃ ┃ ┃ 9.┃15┃21┃27┃ ┃39┃ ┣━╋━╋━╋━╋━╋━━╋━┫ ┃ 4.┃13┃19┃25┃31┃ 37 ┃43┃ ┃ ┃10┃16┃22┃28┃ ┃40┃ ┗━┻━┻━┻━┻━┻━━┻━┛ ※上段魔女Lv、下段雑魚Lv 敵Lvはlap1は3ずつlap2からは6ずつ上昇 キャラのLvを99にしたい場合は68lapあたりが楽
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182 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/15(土) 14:38:11.00 ID:ml87rvMR - Lvupに必要な撃破数換算だとこう
Lv差 通常 大系 魔女 +9 **5 **1 **1 +8 **6 **2 **1 +7 **7 **2 **1 +6 **8 **2 **1 +5 **9 **2 **1 +4 *10 **2 **1 +3 *13 **3 **1 +2 *17 **4 **1 +1 *25 **5 **1 ±0 *50 *10 **1 −1 100 100 100
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184 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/15(土) 15:24:28.44 ID:ml87rvMR - >>183
そういう事、lap107以上なら1匹倒す度に必ずLvが上昇する
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187 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/15(土) 15:55:52.43 ID:ml87rvMR - >>185
アンソニーは前スレで検証したこれだから巨大のほうも似たような法則のはず 1lap〜2lapになる時だけ特殊な増え方をして後は単純な計算式で増えていくと思われる 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 02:31:19.40 ID:mlqZVMjc >Anthony:アンソニー (通常:耐久値 約30+LAP*2、巨大:約390+?) wikiのこれ検証してみた 基本はHP+lap×2で2lapからは初期HPの1/5足されるみたい 1lap HP31 2lap HP39 3lap HP41 4lap HP43 5lap HP45 6lap HP47 7lap HP49 8lap HP51 9lap HP53
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