- RPGツクール初心者質問スレ4
602 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/15(土) 15:02:51.69 ID:4MdFXIBR - >>600
具体的にどういう場面で移動禁止にしたいのかによる プレイヤーの移動設定で移動が終わるまでウェイトにして 更に移動内容をウェイトにしておけば動きは封じられるんじゃない? シンボルエンカウントみたいに 他のイベントがプレイヤーに触れる事で 別のイベントが発生するようなシステムであれば プレイヤーの移動について定義している場所を弄る必要がありそう
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- RPGツクール初心者質問スレ4
605 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/15(土) 15:25:56.39 ID:4MdFXIBR - >>603
じゃあ後者の通り デフォでは恐らく不可能 module MoveSeal SWITCH = 100 end class Game_Player < Game_Character alias move_by_input_seal move_by_input def move_by_input return if $game_switches[MoveSeal::SWITCH] == true move_by_input_seal end end これでスイッチ100がONの時に プレイヤーの移動が禁止されるってのは作れる
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- RPGツクール初心者質問スレ4
606 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/15(土) 15:27:33.08 ID:4MdFXIBR - ああ、向き変更アリにするならこれじゃダメだね
アリにするなら>>604のを参考にするといいよ
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- らんだむダンジョン 69F
905 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/15(土) 15:29:47.26 ID:4MdFXIBR - >>904
イベント進んでない状態で結晶出たっけ? >>897 Pワールド入口付近にある魔方陣か Pワールド入口の左の方に行ってみれば?
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