トップページ > 同人ゲーム > 2011年10月14日 > zJIu6YXf

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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 115部

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ディアボロの大冒険 115部
957 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/14(金) 00:51:08.18 ID:zJIu6YXf
>>950
試練に導入すると攻防装備禁止でもクリアできるレベルだが
そういうタスクの試練とか作ったらアスカの気力で進むダンジョンぽく
なるかもしれんな
ディアボロの大冒険 115部
959 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/14(金) 01:34:58.02 ID:zJIu6YXf
少ない歩数で多くの部屋を回って多くのアイテム発見の抽選をする必要があって
マップに落ちてるアイテムの基本個数は4〜7?位だから拾いながら階段に着くと
大体大回りになる探索をするよりは即降りの方が歩数あたりのアイテム発見数が多いはず
とはいえ3×3の格子マップで3部屋通って階段を発見したけどアイテムを拾ってない
とかなら即降りより探索した方がロスなく確実にアイテムを回収できるんで
そこらへんで臨機応変にしたらいいんじゃね
ディアボロの大冒険 115部
968 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/14(金) 03:33:58.63 ID:zJIu6YXf
要はアイテム回収の期待値が高いように動けばいいんだから
マップに平均何部屋出現してアイテムは小部屋ハウスとかも含めて平均何個あって
っていう解析があれば通過した部屋数と回収したアイテム個数から
探すか降りるかの答えは出るはずなんだけどそういう解析は見たことないしまあ感覚でいいんじゃね
基本的に空部屋通過で階段発見したら探索した方が得
あとマップ端に進むのを避けて一筆書きで多くの部屋を進めるように進行方向を選ぶかな


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