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1.06b作者 ◆InPm1iYhFI
DRAGON FANTASY UOパッチスレ part8

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DRAGON FANTASY UOパッチスレ part8
532 :1.06b作者 ◆InPm1iYhFI [sage]:2011/10/13(木) 12:30:24.47 ID:sDJ2DHxh
1
また色々と熱意のこもった意見を頂きありがとうございます。
これだけ色々議論がされるってのはなんであれ嬉しいですね。
上であったバグ修正にひっくるめて威力調整リリースをしたいと思いますがその前に
ちょっと投稿しておきますね。
結構盛大な長文になったので3つに分けて回答していきます。


確かに今回の追加キャラが強いってのが総じての印象だと思うんです。
というのも今回のパッチは3キャラのみ追加の小さいパッチだったので
その追加キャラが弱めとか代替えが効くような調整をすると、すぐ埋もれて
パッチの意味合い自体があんまり無いって事になってしまうと思ったんですよね。
後、上記と重なりますがバランスブレイク要素については
不思議奥層のボスが強すぎるという意見をちらほら聞いていたので、
今回のキャラを入れて闘うと、新しい倒し方の可能性を模索できる
という意味合いで残してみました。ただ、スコールについてはこちらの予想を更に
超えた形でぶっとんだのは事実ですね。

・・・とまあここまで言い訳がましく書いてしまいましたが、
皆さんからのご意見を聞いて、大分追加3キャラについても浸透して
きたなと感じましたので、明らかに壊してる部分は
今回でちょっと修正させていただきます。つまりはエンドオブハート及び連続剣について
なんですけど。

DRAGON FANTASY UOパッチスレ part8
533 :1.06b作者 ◆InPm1iYhFI [sage]:2011/10/13(木) 12:44:32.45 ID:sDJ2DHxh
連続剣及びEOHについて
ディレイを設けることについては予想以上にデメリットが大きいんですよね。
他のキャラとの兼ね合いもありますがそのキャラの使い勝手が全く変わってしまい、
最終的な性能はともかく中盤においてのバランスから一切が変わってしまいますので
今回は威力調整&MP調整という形にしたいと思います。
また、そろそろ時期だとおもうので、内容を公開します。

まず必要MPについてはレベル別変動制を取っています。
1から10まで連続剣でまかなうスコールにとって序盤のMPが足らなかった為、
そのレベルで順当に息切れすることなく変化するようにチューニングしていました。
ただ後半は確かに燃費が良すぎるのは確かなので今回は最大値が10であったものを
最大15(LV34以上)に変更する予定です。

連続剣の本処理部分については、レベルによって最大回数が上がり
現在HPが80%50%30%10%以下の場合に順々に乱数が安定します。効果量はかなり高い70で
固定としていましたが、後半の低HP火力制限と序盤の使い勝手を考慮して以下のように
修正し、30%,10%以下の条件式をカット予定です。
技回数8効果量50=400
技回数7効果量50=350
技回数6効果量50=300
技回数5効果量60=300

5回と6回の威力がどうしても同じになってしまうのは以下の計算値の値なので
ご了承いただきたいです。フィニッシュブローを考えるとこれでもまだ相当高いと
思うんですが、序盤の効果量70からの値を計算すると限界なんですよね。
回数削って最大6回ぐらいにしてもOKなら期待値と消費MP含めて順当な値にはなるかも
ですけど、今のバージョンからだとかなり下がりますがその方がいいのかな?

70 60 50 40
140 120 100 80
210 180 150 120
280 240 200 180
350 300 250 200
420 360 300 240
490 420 350 280
560 480 400 320
DRAGON FANTASY UOパッチスレ part8
534 :1.06b作者 ◆InPm1iYhFI [sage]:2011/10/13(木) 12:47:29.22 ID:sDJ2DHxh
エンドオブハートについてはまず、開始1ターン目から発動する事はありません。
また、連続で発動する事もないです。これは、戦闘前のグラビガなどの調整で簡単に
HP1桁にしておける方法の対策ですね。はやてのリング、クイックで緩和できるんですが、
そこは開発要素&それなりの手間ってことでいいかなと。ここで問題なんですけど、
この発動条件を知ってる、知っていないでかなり運用が変わるんですよね。
4回出るか分からないのを繰り返すのと、1回目と3回目では絶対でないのを
知って待つではストレスが結構違うので、公開していない現段階までは
出たときにスカッとするような威力調整をしていました。
ただ外れにしても高威力の技が出るってのは確かなので、情報公開を兼ねて
今回は割と大きな修正をする予定です。

具体的に、最大-現在HP=効果量x8がEOHの威力なんですけど、
以下のように修正しようかなと思ってます。


現在
HPが3以下  100% バイキルト補正無し
HPが10%以下 90%
HPが30%以下 50%
HPが50%以下 33%
HPが80%以下 25%

修正後
HPが3以下  70% 最大値250
HPが10%以下 50% 最大値200
HPが30%以下 33% 最大値150
HPが50%以下 25% 最大値100
HPが80%以下 20% 最大値50

こう見ると相当ぶっ壊れですね。ただ周回HPMAXテンションバイキルトリセットプレイ
するまでこのパッチ遊んでくれるかな・・と不安だったんでこうなったと
また言い訳させてください。
DRAGON FANTASY UOパッチスレ part8
535 :1.06b作者 ◆InPm1iYhFI [sage]:2011/10/13(木) 13:02:11.37 ID:sDJ2DHxh
あ、ごめんなさい、上記
1回目と3回目では絶対でないのを・・は、2回目でEOHが
でた場合の話です。連続発動はしません。
あと、修正後にテンション無効を付け忘れていました。

他の質問要望も回答したいんですがあんまり連投もあれなので
ちょっと様子見します。



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