トップページ > 同人ゲーム > 2011年10月10日 > a/KTYz1a

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名無しさん@お腹いっぱい。
今のフリーゲーム界に足りないもの

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今のフリーゲーム界に足りないもの
435 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/10(月) 00:52:54.20 ID:a/KTYz1a
時間をいかに有効に趣味範囲内で留めるか、そこも筋金入り作者の計画路線。
ゲーム制作のためにワザワザとぺん&タブレットさえ導入などがない、となると絵はペインティング+マウスのみ
撮影はスマホで撮った画像を素材に用いる
という流れだけでやって来てきたなー
今のフリーゲーム界に足りないもの
437 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/10(月) 07:47:04.28 ID:a/KTYz1a
いや、2〜4時間でも作れるとなっているのだよ
制作ツール+サンプル素材でならアマチュアフリーとしては上出来かと
それでもクリアまでの総合プレイ時間が普通者でも1週〜1カ2週でいける
今のフリーゲーム界に足りないもの
441 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/10(月) 12:29:01.26 ID:a/KTYz1a
あらかじめ既存パターンを構成しておれば3時間で完成もいけるけどねー
プレイ時間と制作時間の相互性で考えないと時間や費用の面でも自分が損するだけだし
今のフリーゲーム界に足りないもの
442 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/10(月) 12:35:59.90 ID:a/KTYz1a
例えば、町と洞窟だけでなら1時間程度でも完成じゃないかと
今のフリーゲーム界に足りないもの
444 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/10(月) 12:38:23.64 ID:a/KTYz1a
あとはプレイ側の主観に任せるが
今のフリーゲーム界に足りないもの
449 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/10/10(月) 21:25:35.30 ID:a/KTYz1a
3〜4か月制作期間かけたツクールRPGもあるが
タクティクス・オウガに及ぶまでもなく失敗


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