トップページ > 同人ゲーム > 2011年10月07日 > s0ziW2Nn

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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 115部

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ディアボロの大冒険 115部
141 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 02:16:29.25 ID:s0ziW2Nn
>>139
○○強すぎとか装備強いとかは試練基準の意見だよな、強力な射撃あってこそというか
周回なしはまぁともかくとして周回するにしても19階まで辿りつける引きの少ないこと
ディアボロの大冒険 115部
151 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 10:37:46.05 ID:s0ziW2Nn
鉄獄周回なしはどんだけ引き良くてもアイテムなしに殴り合える装備にはまずならないからな
鈍足ハンドとか二刀流でも防御25ぐらいはないと30F過ぎあたりから逃げの一手
合成素材を育てるにしても発動で敵一体排除できるのに振ってつぶしが効くように
ディアボロの大冒険 115部
157 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 12:02:21.82 ID:s0ziW2Nn
エメラルドとタスクact3の出現率入れ替えても良いんじゃないかと思うわ
メタリカの3倍ぐらいの回数使えるから面倒な敵全スルーできるし
ソフトマシーンあったらそれこそ素通りし放題
ディアボロの大冒険 115部
166 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 16:12:19.61 ID:s0ziW2Nn
タスク3かワールドかウェザー&Cザレインボーのどれかがある時で他の部に並べるかどうかぐらいだな
全部なかったら本も装備も丸ごと持ち腐れる、ロンサムに読んでも他部の方が修正溜まって結局合成しないなんてザラだし
ディアボロの大冒険 115部
174 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/07(金) 17:26:42.48 ID:s0ziW2Nn
投げ効果はSBR装備にないから欲しいなぁ、現スケアリーは攻防と引き換えにマイナス能力ついたサバイバーだな
ゴミとまで言わんが序盤味方にして倒すと経験値もったいないし後半だと味方恐竜倒されて敵のレベルが上がる…


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