- 【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
717 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/06(木) 17:16:09.10 ID:JMO690ds - >>716
死ね
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721 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/06(木) 17:44:02.31 ID:JMO690ds - YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \ 【探した?】 NO → なら、ねぇよ \ NO → 死ね
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725 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/06(木) 18:45:37.65 ID:JMO690ds - いいから死ねよ
もしくは溶けろ
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728 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/06(木) 20:10:23.85 ID:JMO690ds - 自分でいじって適正な値を探せとしか言えん
技振ればたまるタイプならStateDef冒頭のPoweraddで調整 攻撃種ごとに当てた時に微量に貯まるようにしたいならHitDefに適当に入力 >>726 死ね
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731 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/06(木) 20:42:22.77 ID:JMO690ds - >>729
理由がねーな テンプレ違反者に生存権なんてねーよ死ね
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732 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/06(木) 20:49:44.12 ID:JMO690ds - タッグなんかでゾンビ化した相手を判断するトリガーが思い浮かばない
Life0でダウン以外に飛ぶ相手を指定してみたけどどうやら反応してないみたいだ うまく使えば面白い演出が出来るかなと思ったんだけど、無理なのかな?
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736 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/06(木) 21:28:45.54 ID:JMO690ds - 俺ももう昭和生まれの爺と呼ばれてやむなしだけど、
だよ〜ん言われた事はないわ・・・
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743 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/06(木) 22:57:51.89 ID:JMO690ds - うんまあびっくりしたけど気にしてないよ
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745 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/06(木) 23:18:10.99 ID:JMO690ds - これは釣り宣言とみていいのかな
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