トップページ > 同人ゲーム > 2011年10月06日 > JMO690ds

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名無しさん@お腹いっぱい。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31

書き込みレス一覧

【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
717 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/06(木) 17:16:09.10 ID:JMO690ds
>>716
死ね
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
721 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/06(木) 17:44:02.31 ID:JMO690ds
           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
725 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/06(木) 18:45:37.65 ID:JMO690ds
いいから死ねよ
もしくは溶けろ
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
728 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/06(木) 20:10:23.85 ID:JMO690ds
自分でいじって適正な値を探せとしか言えん
技振ればたまるタイプならStateDef冒頭のPoweraddで調整
攻撃種ごとに当てた時に微量に貯まるようにしたいならHitDefに適当に入力

>>726
死ね
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
731 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/06(木) 20:42:22.77 ID:JMO690ds
>>729
理由がねーな
テンプレ違反者に生存権なんてねーよ死ね
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
732 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/06(木) 20:49:44.12 ID:JMO690ds
タッグなんかでゾンビ化した相手を判断するトリガーが思い浮かばない
Life0でダウン以外に飛ぶ相手を指定してみたけどどうやら反応してないみたいだ
うまく使えば面白い演出が出来るかなと思ったんだけど、無理なのかな?
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
736 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/06(木) 21:28:45.54 ID:JMO690ds
俺ももう昭和生まれの爺と呼ばれてやむなしだけど、
だよ〜ん言われた事はないわ・・・
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
743 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/06(木) 22:57:51.89 ID:JMO690ds
うんまあびっくりしたけど気にしてないよ
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
745 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/10/06(木) 23:18:10.99 ID:JMO690ds
これは釣り宣言とみていいのかな


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