トップページ > 同人ゲーム > 2011年09月24日 > gr3yI48D

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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 113部

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ディアボロの大冒険 113部
667 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/24(土) 00:52:07.70 ID:gr3yI48D
天国素潜り30回くらい挑戦してみたけど、運のいいときで
開幕ハヴェとタイマンでレベルアップ、ドロップと拾った装備で、エコーズ、クラフト、マンミラ+7といい感じだったが
ジョナサンのリーチと火力にはやられたよ…、レベルも7くらいまでは上がったてたんだがな

まぁ、試練の息抜きにやってただけだけども
ディアボロの大冒険 113部
705 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/24(土) 14:00:58.66 ID:gr3yI48D
幻覚の迷宮を必死の思いで階段さがして抜けたら、その次の階も幻覚の迷宮だなんて……
あぁあんまりだぁぁぁぁ〜〜〜〜〜〜〜
ディアボロの大冒険 113部
727 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/24(土) 16:17:23.41 ID:gr3yI48D
記憶DISCの発動で、ほかの攻撃DISCでもその階だけ
スカイハイみたいに2マス前攻撃できると面白いと思うんだけど、(スカイハイ方式ならスティッキィみたいに専用グラもいらないし)
スタンドの射程が伸びた該当人物がポルナレフ以外に見つからない…、

「アヴドゥルを………殺したなどと……ウソをつくなああああああーーーーーッ!!」
 怒りで射程距離が伸びた!

みたいな感じで、でもポルは既存の能力あるし無理か

ディアボロの大冒険 113部
733 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/24(土) 16:43:55.20 ID:gr3yI48D
>>728
そーなのか…、ムチャ言ってすいませェん…
ディアボロの大冒険 113部
770 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/24(土) 20:37:35.52 ID:gr3yI48D
スカイハイの2マス攻撃って
そもそも「隣接時に盲目にしても攻撃されるから意味がない」って理由で
2マス攻撃になったんだから、戻ったら戻ったでカスDISCに成り下がるわけだし…、もうどうしようもないな

クソ!どっち道……
ディアボロの大冒険 113部
819 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/24(土) 23:36:54.04 ID:gr3yI48D
>>772>>776
なぜか知らんけど、スカイハイ実装してすぐに
「射撃で良かったんじゃね」→「グラどーすんだよ?」→「罠の流用でなんとか」というやりとりのあと
射撃で良かった派が並ならぬほど叩かれてた記憶があるんだが…

今の流れを見ると射撃で良かった派も多い……のか…?、良く理解らん


>>818
個人的には、射撃DISCにして
普通に、射撃で盲目、発動で同効果の罠or射撃のランダム状態異常版とかが良いかなーと思うがどうなのかな


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