トップページ > 同人ゲーム > 2011年09月24日 > VqJHiU9c

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名無しさん@お腹いっぱい。
らんだむダンジョン 68F
【魔王物語物語】カタテマ総合第二十六章【いりす】

書き込みレス一覧

らんだむダンジョン 68F
249 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/24(土) 02:20:28.80 ID:VqJHiU9c
レベル上げかもよ
おとひめ本体はあっさり行けたが魚にてこずった記憶があるな
リヴァイヴ危険すぎワロタ
らんだむダンジョン 68F
263 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/24(土) 10:07:17.75 ID:VqJHiU9c
>>260
ボロさんが図書館でやってるのがお宝探索に近いんじゃないかね
情報屋で攻略情報拾ってきてくれるけど、攻略じゃなくて
アイテム解説みたいな面白情報だと嬉しいな
ボス図鑑ができあがる感じで
【魔王物語物語】カタテマ総合第二十六章【いりす】
18 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/24(土) 10:51:17.21 ID:VqJHiU9c
ラスボス倒しちゃうと物語が終わる=ゲームが終わってしまうから
あえてラスボス倒す前のデータにフラグ立ててんだよね
本当によく考えてある
>>16
ラスボスまでプレイしたことないの?
ラスボス後にセーブはできないんだよ、それまで使ってたデータに
フラグが立つから英雄に挑めるのはラスボスを倒す前の状態
らんだむダンジョン 68F
271 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/24(土) 12:21:02.65 ID:VqJHiU9c
250越えなら物理含めて耐性がっちりそろえたらいけるよ
シズナさんの速度が大体魚より後、オトヒメより前になるから毎ターンリカバー
下手に速くすると集中攻撃されたキャラが死ぬので中間ぐらいが次ターンでフォローできてよかった


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