トップページ > 同人ゲーム > 2011年09月24日 > C6t3zWSK

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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 113部

書き込みレス一覧

ディアボロの大冒険 113部
710 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/24(土) 14:54:56.87 ID:C6t3zWSK
>>709
それが簡単に実装できるくらいなら、
おそらく☆カラーはとっくに実装されてると思う。
ディアボロの大冒険 113部
719 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/24(土) 15:46:03.44 ID:C6t3zWSK
スカイハイの発動効果も表記が変わってるなぁ。これ効果も以前と変わってる?

[発動]縦横の敵を盲目にするぞ

ディアボロの大冒険 113部
722 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/24(土) 16:01:24.01 ID:C6t3zWSK
>>720
試してみた。効果は変わってる。
隣接していなくても縦横に敵がいる場合は効果が発動する。
☆発動も効果は変わってた。既出だとは思うが。

[☆発動]縦横の敵にダメージA

ディアボロの大冒険 113部
729 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/24(土) 16:23:30.68 ID:C6t3zWSK
「LESSON1 製作者に妙な期待はするな」
ディアボロの大冒険 113部
734 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/24(土) 17:20:28.09 ID:C6t3zWSK
スカイハイがスティッキーより劣っている点はこんなところか。
・素振りで2マス目の罠が表示状態にならない。
・攻撃時に罠が表示状態にならない。
・妙にうるさい
ディアボロの大冒険 113部
745 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/24(土) 18:44:37.49 ID:C6t3zWSK
せいぜい「仲間越しに2マス攻撃可能」くらいじゃない?
敵のブチャラティもやってくるし。
ディアボロの大冒険 113部
767 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/24(土) 20:27:06.03 ID:C6t3zWSK
キンクリやザ・ワールドが弱いんじゃなくて、「〜に大ダメージ」の倍率が低いだけな気がする。
いや、無理に倍率上げて欲しいわけじゃないんだが。
ディアボロの大冒険 113部
772 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/24(土) 20:40:57.68 ID:C6t3zWSK
>そもそも「隣接時に盲目にしても攻撃されるから意味がない」
これに気付いた時に、射撃ディスクに変更すべきだったとしか。
ディアボロの大冒険 113部
778 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/24(土) 20:55:06.23 ID:C6t3zWSK
>>777
レベル78って高っかいなッ!
レス番もラッキーボーイだしなッ!
ディアボロの大冒険 113部
781 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/24(土) 21:03:39.26 ID:C6t3zWSK
エピタフの防御値を上げるだけで、キンクリの評価もグッと上がると思うぜ。
そうなると強すぎるんだろうが・・・
ディアボロの大冒険 113部
807 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/24(土) 22:49:52.50 ID:C6t3zWSK
下っ端のカス能力がァーーーーッ!!
ディアボロの大冒険 113部
810 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/24(土) 22:53:06.63 ID:C6t3zWSK
>>808
混乱と併用すれば、泥棒(というか強盗)にも使えるよ。
ディアボロの大冒険 113部
815 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/24(土) 23:22:36.96 ID:C6t3zWSK
発動して真ん中にいれば、クリーム排除の任務はこれにて完了だなッ!


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