- 巡り廻る。 Part26
940 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/21(水) 14:45:06.00 ID:d/pnmtwb - かけ算で考えて、前者をダメージ対応ステ(弓なら器用、杖なら魔力)後者を素早さで
10x1の火力を11x1にしても1しか上がらない、10x1の火力を10x2にすれば10上がる 詠唱時間に関係する器用は頭打ち早いから除外 こんな理論で火力担当主人公なら何やらせるにしても不明ニャーワンって信じてる俺
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955 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/21(水) 20:53:15.86 ID:d/pnmtwb - >>943
いやいや>>940はあくまでイメージの話よw そもそも戦闘計算式も考慮してないし、魔力:素早さ=10:1って比率にも意味を持たせてないし ただ火力キャラにはダメージ伸ばす合成武器を装備させるのが一般的だから 素早さ重視のキャラメイクが強そうってだけ、例を挙げるなら 装備込みで魔力2300素早さ300より、魔力2000の素早さ600の方が強そうって話
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964 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/21(水) 22:47:10.02 ID:d/pnmtwb - 素早さ2倍で手数1.3倍くらいって前に試した人が言ってた気する
まあ相手の魔防魔力によってダメージ変化するし、相手素早さによっても手数変わるし 絶対こっちが強い!って答えはなかなか出せないね
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965 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/21(水) 22:57:46.45 ID:d/pnmtwb - ちょい補足、前スレで報告したけれど
>素早さ最低と最高の差をつけると行動ゲージが1/10縮小グラフ→1/100縮小グラフになるような感じか >素早さ500、500、500と魔物のヒナLV1→行動速度がまったく違う >素早さ2200、500、500と魔物のヒナLV1→若干ヒナが遅いだけで素早さ500とほぼ差が無い 敵or味方に超速度キャラがいれば、素早さなんてゴミ扱いされるから魔力型の方が強くなりそう レアなケースではあるけど。
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