- 巡り廻る。 Part26
943 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/21(水) 18:38:38.31 ID:PPLu/isS - >>940
2回行動が出来るほどの楽勝戦闘ならそもそもダメージ関係nゲフンゲフン 熟練度によるダメージ補正を考慮するとさてどうだろうか 基礎ダメージを10、火力or回数は1.1倍、ダメージ補正を2倍、総魔防を0,2,5とする(適当) ▽ 0 の場合 火力ver : (((10+1)*2)-0)*1.0=22 回数ver : ((10*2)-0)*1.1=22 ▽ 2 の場合 火力ver : (((10+1)*2)-2)*1.0=20 回数ver : ((10*2)-2)*1.1=19.8 ▽ 5 の場合 火力ver : (((10+1)*2)-5)*1.0=17 回数ver : ((10*2)-5)*1.1=16.5 あれスピード型ダメじゃね? Lv500になることには熟練度ダメージ補正は2倍なんてもんじゃないだろうし、 魔力の差が1700でも実際のダメージ差はかなりエグイ事になってるんじゃないかしら
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949 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/21(水) 19:39:57.64 ID:PPLu/isS - >>946
追加で計算したら回数が1.2倍なら安定してニャーワン勝利だったわん 未だに行動回数と素早さの関係がよく分からないんだよなぁ・・・ 誰か943への批判はよ はよ >>945 平均的に上げると特化の半分くらいになるよ(944の例だと50だね) んで、平均的に上げた方が特化に比べて大体1.5〜2倍くらいステータス補正が高くなるよ それが利点なんだけどどうだろう
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951 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/21(水) 19:50:49.31 ID:PPLu/isS - >>945
正直なところステータス補正2倍は言い過ぎた 試しに短剣弓杖と双斧弩本で特化と平均を比べてみたけど、剣斧のHPお化けを除けば大体1.5倍くらいだったよ
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958 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/21(水) 22:20:17.58 ID:PPLu/isS - >>955
それは分かってるから安心してくれw ただ昨夜からの流れ的にちょうどいい題材だったから使わしてもらったんよ 結局のところ火力系と回数系、どっちの方が強いのか知りたくて ビックリさせたかな。ごめんね
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959 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/21(水) 22:24:28.96 ID:PPLu/isS - >>957
素早さが倍になったら手数が倍になる、なんて単純な話じゃないんだよ…
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