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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 111部

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ディアボロの大冒険 111部
243 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/09(金) 12:50:58.93 ID:ypmpIyhr
>>230
サイレントウェイ「俺なんかまだ1度しか拾得報告ないんだぜ」
D4C「MIDIデータはあるんだけどな」
ディアボロの大冒険 111部
273 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/09(金) 14:12:53.39 ID:ypmpIyhr
飛びつきの杖が好きだったからロンサムの発動は面白いと思うんだがなあ
二部屋モンハウの脱出時にうまく通路の入り口に引っかかると最高にハイ
ディアボロの大冒険 111部
278 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/09(金) 14:21:20.48 ID:ypmpIyhr
あまり報告がないけど、タスクact1の発動が地味に使える
試練で武器がいまいちな時のカーン階ではお世話になった
シーザーやグリーンデイ、場合によってはブラフォードをほぼ一撃で殴り殺せたり
ディアボロの大冒険 111部
286 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/09(金) 14:29:19.77 ID:ypmpIyhr
>>283
体感では素手ダメージ2倍。それこそダメージだけなら下手な武器より強い
射撃パワーは7と微妙なラインだし、早い段階で作れたら発動用に使うといいかも
気分はボクサーだ!いいパンチしてるぜこの野郎ッ!
ディアボロの大冒険 111部
337 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/09(金) 19:07:58.19 ID:ypmpIyhr
>>323
迷宮だとDIO強いぜ、タルカス並みにタフな上に
時間止めるしパワーアップするし、おまけにハミパ→階段察知の即降り封じてくるし
試練だと経験値稼ぎに使われがちだけど
ディアボロの大冒険 111部
345 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/09(金) 19:32:10.28 ID:ypmpIyhr
>>341
シビルはむしろ「落ちてるアイテムが増えるけどアイテムを捨てられない」あたりだと
ゴミ屋敷的にしっくり来る気がする
ディアボロの大冒険 111部
359 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/09(金) 20:02:15.47 ID:ypmpIyhr
>>356
「ありゃ水じゃあねえーぜ…マグマだ」という状況もあるしなあ
チリぺで電気が散るなら水上歩行で解呪もありな気がするが、どうだろうか

敵としてシビルウォーが出るなら、シレンGB2の将軍ゾンビみたいに
今しがた倒した相手に乗り移って生き返らせるというイヤーな敵になりそうだ


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