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名無しさん@お腹いっぱい。
ヴァンガードプリンセス総合 Part46

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ヴァンガードプリンセス総合 Part46
878 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/04(日) 00:30:48.76 ID:fxWKsuUD
このゲームって、バックステップの性能が変じゃないか?
足下無敵に、キャラによっては空中食らいになるし、発生速いし、移動速度も速いし、連続して出せるし。
バックステップを読んで攻撃すればいいのだろうけど、リスクが高すぎる。

全体的にリスクとリターンのバランスがかみ合っていないような気がする。
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901 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/04(日) 08:29:35.99 ID:fxWKsuUD
サポートの移動速度の関係で、攻める側のプロクシが安定してなさ過ぎる。
ヴァンガードプリンセス総合 Part46
910 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/04(日) 21:59:32.16 ID:fxWKsuUD
起き上がりに二人そろってしゃがみガードとか寒すぎる。
おまけに、これが一番リスクが低いとか。
度重なるバージョンアップでこのバランスらしいが、サポートというシステムに限界があるんじゃないの?

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916 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/04(日) 22:33:10.22 ID:fxWKsuUD
>>911
某ルナ+えこと言っておく。
えこ2Dに引っかかると大ダメージ確定。
えこ2Dは発生保証+発生速いから見てからプロクシは無理。
もちろん、プロクシを仕込めばいいが、プロクシの効果が切れた時にえこ2Dを出されるわけだ。
ここまで書いたが、結局は少し離れてしゃがみガードが一番リスクが低いわけだ。
相手もこちらの攻撃を引っかけたいからひたすらしゃがみガード。

通常投げの弱さも一役買ってる。
威力も低いし、投げようと思って逆に大ダメージを食らうとかザラ。
小パンより発生速くして、サポートには判定勝ちすべきだろ。
ヴァンガードプリンセス総合 Part46
923 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/04(日) 23:51:33.27 ID:fxWKsuUD
>>920
その突き詰めた読み合いの結果が、二人そろってしゃがみガードなんだけど。


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