- ヴァンガードプリンセス総合 Part46
772 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/02(金) 10:24:30.51 ID:L6FR5na5 - 2Bとリフが有る限りある程度は誤魔化せちゃうからゴミってのは言いすぎな気もする
ただ安定感に欠けるってのはあると思うよ
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779 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/02(金) 11:22:20.85 ID:L6FR5na5 - >>773
ちょっとでも隙間あけたらとは言うけど 具体的にどのキャラのどういう連携の何処にどれくらいの隙間があいた話なのか あるいは意図的な隙間なのか操作ミスによる意図しない隙間に対する暴れの話なのか その辺をしっかりしないとあんまり意味有る話は出来なさそう
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795 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/02(金) 15:12:40.71 ID:L6FR5na5 - よくわかんないけど、えりじゃない側が攻め手の時に
えりに対して近づいて、その状況で振られるえり2Bに対して差し込む状況の話? だとしたら、その状況でえり側が2Bとリバティ以外に振る行動ってそうそう無いと思うんだけど 理由は2B暴れに比べて明らかにリスクリターンが釣り合ってない(主にリスクの面 えりが守りの時に5B暴れとか5C暴れとか状況考えたら優先度そうとう低いだろうし やっぱり攻め側はえり2Bに対しての対策を集中してもいいんじゃないかなぁ 様子見とかすれば2B空振りさせて直接差し込めなくても 何かしらガードさせて攻めのターン維持出来るんじゃないかな?
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820 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/02(金) 16:54:42.73 ID:L6FR5na5 - >>818
ならその一般的な選択肢に沿ってえりもリフを選ぶと考えると 攻め側はそういった小技からサポートから暴れ潰しを匂わせて崩しや投げ、再度固め っていう流れを取ればえりの2Bやフェザー対策になるっていう事じゃないかな?
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830 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/02(金) 18:45:50.28 ID:L6FR5na5 - こういっちゃ身も蓋も無いかもしれないけど
えりに対して攻める時ってやっぱり深追いしちゃダメなんだと思う 崩してダメージ取るんじゃなくて立ち回り有利を維持してストレス与え続ける感じ? そう考えるとやっぱりえりへの単純な攻めやすさっていうのは難しいかもしれないね
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835 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/02(金) 19:19:50.99 ID:L6FR5na5 - Aエアは確かに発生自体は早いけど
特にリターンに繋がるものでもない上に読まれたり外された時のリスク大きすぎて 何処までいっても誤魔化しや一発ネタの域じゃないかなぁ 書いてあるとおり様子見の選択肢が無ければ確かに強いけど、実際はそうもいかなさそう
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837 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/02(金) 19:25:01.82 ID:L6FR5na5 - アプリの実行速度を増減出来るツールを使って1/100にして
あとは判定表示してコマ数調べるのがよくある手法かな? 対戦に悪用とかは出来ないからそこは邪推しなくてもおっけー
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842 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/09/02(金) 19:50:46.13 ID:L6FR5na5 - >>839
うん、その様子見混ぜるから面倒っていうのは完全に同意するけど それはAエアよりは2Bやフェザーに因るところが多いんじゃないかなって思う あとはAエア打つところでリフ+プロクシってしておけば噛み合えばリターン激増するから やっぱりAエアである必要性っていうのは低いかなぁ
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