トップページ > 同人ゲーム > 2011年08月31日 > u1AIkZh9

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名無しさん@お腹いっぱい。
【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 19杯目

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【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 19杯目
481 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/31(水) 03:38:36.41 ID:u1AIkZh9
スタブはあとちょっとなんだけどもそのちょっとが致命的に足りてなくて厳しい

性能的には近距離で殴りあいたいけどエネルギーを喰う&発生が遅い
肝のヒートアップも活かせる手段が事故のSBかもう一度殴るか程度
ゲージ効率は比較的いいのだけどそのゲージをダメージに変換しにくい
正面の射撃がなくて中距離で撃つと相手の格闘が入る

大まかにあげるとこんなの
あともう一歩、多分DAの消費が50%くらいになれば未来がまだ見えるはず
【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 19杯目
485 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/31(水) 10:50:58.18 ID:u1AIkZh9
>>482
一見凄そうに見えるけどもそのDHも他の2つと比較するとって程度なのが・・・
ビットの耐久が低いせいで射撃重なったらあっという間に壊れて役立たなくなる
そもそも初めから数箇所死角があってそこに入られてしまうと結局何がしたかったのかとなってしまう
あとこれは布石系全般に言えるけどもゲージ50%あれば素シールドで回避余裕なのも

他にゲージ吐き所が緊急と近接警戒のシールドくらいだから余って使うこともあるけど合ってるんかなといつも思う
誰かスタブでうまいゲージの使い方教えて欲しい・・・
【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 19杯目
486 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/31(水) 10:55:44.27 ID:u1AIkZh9
>>485
ミス失礼
他の2じゃなくて3
HB忘れてた
【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 19杯目
489 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/31(水) 13:12:51.26 ID:u1AIkZh9
言いたいことはわかる
スタブは工夫できそうなところが楽しいのは確か・・・だがその例はちょっとひど過ぎるやろ

シャムは現状最弱というのはほとんどが認めることだし、キャラ対意識しなきゃいけないようならそれはスタブの性能の低さを証明してることになる
もちろん実際にはそこまで酷くなくてそんなこと考えなくてもシャム相手にはなんとでもなる
カエの方はもしそれで勝てると思っているのなら認識を改めたほうがいい
現状スタブがもっとも勝てない相手の一人でこちらのあらゆる行動がカエの近接に負けるんだぞ?
B、ましてやB溜めなんて撃ったら確実に近接が入ってわからされるわ


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