トップページ > 同人ゲーム > 2011年08月29日 > u8iE5X8i

書き込み順位&時間帯一覧

36 位/962 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数1100000000000000010000014



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
【五月雨・RedRive・RefRain】RebRank総合

書き込みレス一覧

【五月雨・RedRive・RefRain】RebRank総合
98 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/29(月) 00:47:21.76 ID:u8iE5X8i
ミサイルを避けるだけなら左右よりも上下に動いた方が安全かもしれない
上下に動けない場面は画面下でミサイルの飛んでくる方に横移動すれば大丈夫
ミサイルから逃げる方向に動いちゃうと角度の緩いミサイルに当たる可能性大
【五月雨・RedRive・RefRain】RebRank総合
101 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/29(月) 01:53:13.21 ID:u8iE5X8i
2周目ルートのセレスさんの開幕でダメージ通らないのはバグ……だと……
【五月雨・RedRive・RefRain】RebRank総合
104 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/29(月) 17:20:00.35 ID:u8iE5X8i
>>102
Yoko氏のTwitterで暴露されてた

>>103
前半のPrismCount稼ぎも意外とバカにできなかったりします
大体6〜7億くらいは前半のPrismCountの積み立てで伸びてる部分だったり

キャラ性能に関してはミリアを標準としてティがシステム全力活用の玄人向け
ミューズ姐さんがシステム使えない人への救済みたいな立ち位置っぽいので仕方ない部分もあるかと
ティ以外は破壊可能弾とミサイルの処理でMEFA2を使った丁寧な立ち回りを要求されて
完全に別物のパターンになる上に難しいのが厳しいですね
一度ティの伸びを体感してしまうとなかなか他2人に手が付かないw

不確定要素ですが自動回収中のアイテムも時間経過で素点やリアクターゲージの伸びが低下している可能性が
遠距離で高レベルのMEFA2を撃つケースが多いティ以外はこれで色々損しているのかも
【五月雨・RedRive・RefRain】RebRank総合
109 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/29(月) 23:50:13.58 ID:u8iE5X8i
ミューズ姐さんでちょっとやってみたら32億まで出た
スタン時のヒットの伸びがティに比べて大きいからPrismCountが結構伸ばしやすいのと
自機からのレーザーが貫通性だから破壊可能弾を簡単に壊せるから意外と伸びるね
ミサイルを壊しつつボスを倒さないように粘るパターンができたらこっちも40億近く出るかもしれない

ミリアは……スタン延長要素がLV4メインなのと破壊可能弾に真正面から撃ち負けそうになるのが……


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。