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名無しさん@お腹いっぱい。
【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 19杯目

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【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 19杯目
266 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/23(火) 00:42:31.32 ID:Kdcx6nn6
ナートが第二で有利取れそうなのってカエ、キョウコ、アルテ、シャム、スタブあたりかね。
けどまぁこのあたりでも第三でも十二分に有利に戦えそうな気がするけども。

とりあえず第二第三段階のナートのDAは絶対に許さないからな!
なんで高出力(直接)でしかもゲージ消費しないんだよ・・・

【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 19杯目
275 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/23(火) 11:12:40.82 ID:Kdcx6nn6
>>272
いやぜんぜん違う。
もしビットがエネルギー使うのであれば第三の場合SAの回転率が下がるからずいぶん動きやすくなる。
現状は上記に加えて直接でダメージが取りやすく掠られない、火力が高い、ビットが相手の攻撃を直接的に防ぐ壁になるという完全出し得性能。
【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 19杯目
279 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/23(火) 13:56:46.61 ID:Kdcx6nn6
ナナコはSBでビットを動かしたあと帰ってくる前にNAorNBで停止→SB・・・が基本。
これをすることでナナコは遠くにいながら相手の周りにビットを4つも置いておくことができて非常にうっとうしい。
とにかくどれだけの時間ビットを相手の周りに置いておけるかだと思う。

逆に他のキャラにしてみればできるだけナナコを動かしてビットをナナコの近くに帰さないと勝ち目がない。
近接弱そうに見えてNAの発生保障が強くて近づいて殴っても途中でNAでカットされダメージ負けってことも多いから本当強いと思うわ。
【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 19杯目
284 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/23(火) 16:34:00.99 ID:Kdcx6nn6
あとこれは実戦レベルで使えるかまだ検証してないんだけども
ナートのビットはあくまで同時に4つ出せないってだけで、うまく調整すると2個2個とか1個3個に分割できる。
これでより相手を動かし拘束できる気がする。
やり方としてはビットが消えるときのラグを使って出す方法とハイパーで無理やり射出を切って分割する方法。
前者は若干コツいるけど後者は簡単で少なくとも第二から第三になるときには使える。

>>282
それであってると思うよ。
【スグリ・ソラ】橙汁総合【100%おれんじ】 19杯目
289 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/23(火) 18:09:24.50 ID:Kdcx6nn6
B ハンドロケット Damage360
SB ミサイルポッド Damage300
・・・・・・なんか納得いかねぇw

まぁそれは置いといてイルが一番強いのはNAのライフルだと思う。
あのゲージ回収速度は目を見張るものがある。
エネルギー2回転でゲージ1本強だからね。


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