- ディアボロの大冒険 107部
282 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/08/23(火) 02:14:23.38 ID:GjpOUFSo - 敵の攻撃防御いじるよりできることの幅増やしたほうが100倍面白くなると思うんだけど
0.15作ってる人はそこんとこあまり理解してなさそう
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285 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/23(火) 02:21:54.26 ID:GjpOUFSo - >>283
そりゃ大変だろうけど攻撃防御いじってって日本一のゲームみたいで逆にやりがい感じないよ 序盤ゲーが超序盤ゲーになってやること決まりすぎてて逆につまんない 爆弾銭投げ遠投ばっかだし
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286 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/23(火) 02:25:32.71 ID:GjpOUFSo - >>284
・共鳴効果変更 ・既存Discの発動や隠し能力の変更 ・敵配置の変更 ・効果系アイテム追加 新ドットなくてもいくらでもいじれる部分あるけど?
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294 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/08/23(火) 02:44:29.83 ID:GjpOUFSo - >>292
ナイスな共鳴案やアイテム案は俺以外にいくらでも投下してる奴いるからログ漁れば いいのたくさん出てくるよ てかなんでさらに超超序盤ゲーになると思ってんのよ。能力変更=さらなる締め付けしか思いつかないなら残念なコだ
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299 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/23(火) 03:46:21.36 ID:GjpOUFSo - >>297
いくらでも遊びの幅が増えそうな案は出てるって言ってるじゃん 新参じゃないなら過去ログぐらいしっかり読んで。 それに俺は>>286で言ってるけど。
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