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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 107部

書き込みレス一覧

ディアボロの大冒険 107部
282 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/08/23(火) 02:14:23.38 ID:GjpOUFSo
敵の攻撃防御いじるよりできることの幅増やしたほうが100倍面白くなると思うんだけど
0.15作ってる人はそこんとこあまり理解してなさそう
ディアボロの大冒険 107部
285 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/23(火) 02:21:54.26 ID:GjpOUFSo
>>283
そりゃ大変だろうけど攻撃防御いじってって日本一のゲームみたいで逆にやりがい感じないよ
序盤ゲーが超序盤ゲーになってやること決まりすぎてて逆につまんない
爆弾銭投げ遠投ばっかだし
ディアボロの大冒険 107部
286 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/23(火) 02:25:32.71 ID:GjpOUFSo
>>284
・共鳴効果変更
・既存Discの発動や隠し能力の変更
・敵配置の変更
・効果系アイテム追加

新ドットなくてもいくらでもいじれる部分あるけど?
ディアボロの大冒険 107部
294 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2011/08/23(火) 02:44:29.83 ID:GjpOUFSo
>>292
ナイスな共鳴案やアイテム案は俺以外にいくらでも投下してる奴いるからログ漁れば
いいのたくさん出てくるよ
てかなんでさらに超超序盤ゲーになると思ってんのよ。能力変更=さらなる締め付けしか思いつかないなら残念なコだ
ディアボロの大冒険 107部
299 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/23(火) 03:46:21.36 ID:GjpOUFSo
>>297
いくらでも遊びの幅が増えそうな案は出てるって言ってるじゃん 
新参じゃないなら過去ログぐらいしっかり読んで。
それに俺は>>286で言ってるけど。



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