- 【山田屋】モッサム戦記
262 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/19(金) 00:17:49.71 ID:ydW4bHT1 - フリー版と製品、同じメンバーでつながるっぽいような?
同じポートに繋いできた人間をバージョンで振り分けるような特別なサーバを わざわざ用意してるとも思えないし
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- 【山田屋】モッサム戦記
272 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/19(金) 08:37:01.59 ID:ydW4bHT1 - 簡易チャットF1〜F6でメニュー出して送りたいメッセージのボタンで送信だね
>>267-269 出撃決定しないまま時間切れになった場合に自動でCPU操作になるけどそのことかな 以前のバージョンからずっと同じ仕様だし 切断落ちなんかでプレーヤーの居なくなった機体を棒立ちにさせないための仕様だと思う
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- 巡り廻る。 Part25
754 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/19(金) 10:48:25.16 ID:ydW4bHT1 - >>751
宣伝のフリをした荒らしであらゆる板にコピペしてまわってるんだ 見かけたら水遁か荒らし報告しておいて
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- 【山田屋】モッサム戦記
283 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/19(金) 13:40:53.38 ID:ydW4bHT1 - ミッション9がクリアできないな
味方の陸戦落とされ過ぎだろ…
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- 巡り廻る。 Part25
765 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/19(金) 15:09:48.22 ID:ydW4bHT1 - >>762
積載が7なのか8なのかがかなり分かれ目な気がする 8ならギリギリ剣で壁もできるけど7じゃ厳しいし 器用的に弓は捨てた方が良さそう となると残りは杖か双だけど攻撃ダメージは武器熟練度で大きく補正がかかるから 双のほうが高いなら双、杖と同程度なら杖を上げて 合成で積載MAX武器作れるようになるまで耐え忍ぶ
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- 巡り廻る。 Part25
773 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/19(金) 16:03:09.27 ID:ydW4bHT1 - >>772
ああ、それでわかった 武器を1つに絞ってないのが器用貧乏な原因だよ さっきも書いたけどダメージは武器のレベルが高いほど高倍率になる だから攻撃職は特化しないといつまでも強くなれない
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- 【山田屋】モッサム戦記
295 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/19(金) 16:07:38.37 ID:ydW4bHT1 - あれ?プロトタイプ系ってゲーム起動毎にコマンド入れ直さないと駄目なのかな
>>293 味方の陸モサが勝手に沈んでいくのがなんとも 陸モサでやってると味方2機落ち&自機部位破壊で終わっちゃうし コスト安い機体だと攻撃に耐えられないし ミッション8までと難易度違いすぎて笑いしか出ないw
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778 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/19(金) 17:16:59.46 ID:ydW4bHT1 - >>776
双杖斧の攻撃職はステータスよりも熟練のほうが重要なんで特化したほうがいい 弓も器用が無いと始まらないので基本は特化 本は魔力より短剣や弩で素早さ増やして手数確保したほうが便利 剣は短剣や石弓で器用上げて補助型にするパターンもあるので好み 弩も短剣で素早さ補強するのは悪くないと思う 武器と運用次第だけど基本メインとサブの2つ程度んいしておくほうが無難だと思う。
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