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220 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/19(金) 10:12:25.09 ID:22jBqTon - >>219
そうでしょうか?自分は一応上位ランカーですけど、 入室して下さる方はかなり多いですよ? 総プレイ人口から見て、入り専の方が圧倒的に多いですけど、 対戦相手を自由に選択したいっていうのが主な理由なんですか? 最近までの自分と同じく、正常に部屋立て出来ないのが理由だと思っていました・・・
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222 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/19(金) 10:28:13.17 ID:22jBqTon - >>221
申し訳ありません・・・そのようなつもりではなかったのですが・・・
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224 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/19(金) 13:04:19.73 ID:22jBqTon - >>223
すみません、書き方が少々悪かったです・・・ 入り専の方が部屋立てをされない理由についての話だったんです。 部屋立てをされる方があまりにも少ないと感じましたので・・・ 貴方が部屋立て側のプレイヤーだということは承知しております。 紛らわしい書き込みをしてしまい、本当に申し訳ありませんでした・・・
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229 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/19(金) 14:58:35.75 ID:22jBqTon - >>225
同意です。やはりプレイ人数は増えて欲しいですよね。 延長戦がデフォにならないバランスも開発の方に所望したいです。 でも、カードゲームって予想以上にバランス調整が難しいんですよね・・・ こんなことを言うとダサいって叩かれるかもしれないんですけど、 以前に自作カードゲームを作成して、兄弟や友人と遊んでいたことがあるんです。 と言っても、イラストや能力を印刷して、百均のトランプに貼り付けただけなんですけどね。 大体このくらいかな?って思っても、強過ぎたり弱過ぎたりして中々大変でしたw そして、あーだこーだ議論した結果、丁度良いバランスに仕上がって行きました。 ちなみに300種類くらいあったと思います。どんだけ暇人だったんでしょうw コンクエはもっとユーザーの意見を取り入れるべきですよね。 他の方も仰っていますけど、パズルモードに関係無く、 強いカードの下方修正や弱いカードの上方修正は大切だと思います。 多少バランスが悪いと思っても、どんどんカードを実装して行き、 ユーザーの意見を聞きつつバランスを調整して頂ければ、 プレイ人数の増加とカードプールの増加を同時に達成出来ると思うのですが・・・ 自作カードゲームの件についてもそうだったので、開発の方には是非検討して頂きたいです。 長文失礼致しました。
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