トップページ > 同人ゲーム > 2011年08月19日 > 1cDf8Yq2

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名無しさん@お腹いっぱい。
BATTLE LINE-バトルライン Part31

書き込みレス一覧

BATTLE LINE-バトルライン Part31
219 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/19(金) 08:38:25.17 ID:1cDf8Yq2
強いランカーの部屋はなかなか埋まる気配がないが
俺が作ったらよく見る強い奴らが入ってくるな
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223 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/19(金) 10:56:03.84 ID:1cDf8Yq2
>>220
俺、昔から、って無印の2年前くらいからやってるけど部屋立て9割だから
対戦相手を選びたいんじゃなくて、入り専の人がこちらに入ってくるんだよ
昔から1〜3日に一度、一日5戦くらいやったら3,4人はほぼ毎回同じ奴が入ってくるんだ

もし名前バレの人だとしたらコンクエストで初めて見た名だから
その2年間の経緯はわからんだろうが
入り専の中、全員ではないが同じような強デッキで狙ってくる奴はいる

無印でかならず入り専でミョムトとテジロフのロック入れてた奴が
その日やったらほぼ必ず1回入ってきたんだが
対策デッキで勝ったらムキになったのか初めて連戦挑んできたとかいうのもあったしな

そちらは上位ランカーとやららしいから入ってくる人はバラバラかもしれんが
勝率5割程度の俺だと偏ったプレイヤーになってくるんよ
まぁ連戦されないだけマシだが
BATTLE LINE-バトルライン Part31
225 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/19(金) 13:28:06.30 ID:1cDf8Yq2
>>224
>対戦相手を自由に選択したいっていうのが主な理由なんですか?
ってところに勝手にレッテルを貼られた気分になってちょい攻撃的になってしまった

まぁ俺が本当に言いたい事は
コンクエの人数を増強したいことだな
現在のところカードプールを増やし組み方の幅を拡げるか、
延長に持っていかせないギリギリのバランスにするか
ただ面白く現在の状況を変えれるほどのカードを作るってのも急にはむずい

で、もう1つは
>>213から言われてたスコアと勝率に目的が行ってるメンバーを如何に引き出すか

オンライン人数と部屋の人数を憶測で数えてもオン人数の方が余るのが現状
オフ専と入り専環境しかできない人だと仮定しても
13時20分頃 オン人数 30 - 部屋数6×2 = 18人も余る
そこでスコア勝率が変動しない部屋というのが存在すれば
少なからず気楽にできる・・・部屋数が増えると思われる

俺が>>219で言った発言は主に無印BLでスレがまだ過疎ってない時に
初心者狩りのレスを度々見たことがあるのと経験談からの内容だね
BATTLE LINE-バトルライン Part31
230 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/19(金) 15:23:28.24 ID:1cDf8Yq2
>>228
揚げ足を取るようになってしまうが
>部屋立てのメリットは
>相手が自身の意思でその部屋を選んだんだという免罪符。
これは精神・心のメリットであり、入り専が相手のプレイヤーの傾向で選ぶ
ゲーム上のメリットとは比べるものが違うくないかい?

>持ち時間15分とかにも設定し放題だし、
部屋立てで設定し放題なのは時間だけであり
相手も同じ持ち時間を了承して入るわけだから条件は同じ
部屋立て主が持ち時間を長く設定して入る人間を少なくするのは
立て主の対戦の循環を悪くするだけでメリットも何もない

何気に論点をずらしてないか?
最後の一文は非難するつもりはない
BATTLE LINE-バトルライン Part31
235 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/19(金) 20:38:34.77 ID:1cDf8Yq2
>>232
用事があって遅レススマン
あまりに>>228のレスが
部屋立てのメリットについてのみ語っているものだから>>230のように書かせてもらった
だけど、>>232のように書いてもらえると意見がわかりやすいのでありがたいです

明確な俺の心理的な要点を書くならに
1、スコア稼ぎの存在が無印から発覚していること
2、無印で常連で入ってくる人もいたが、一部胡散臭いのがいたのでその人たちに対し疑心になってる
という辺りかな。それに加え、
a, コンクエになってからバトルスコアランキングの導入で上位ランカーが見える事
b, 上位ランカーでしょっちゅう挑んでくる人が一部いること
c. コンクエになってからガチデッキだけしか組めなくなったこと
この3つが俺の2の心理に更に拍車をかけてる

俺の書き込みの一部で弁解するとしたら
A,無印の常連には色々なデッキで相手してくれる俺的に好ましいユーザーと
ガチデッキで強英雄や似たデッキばかり使う好ましくないユーザーがいた
だな。
で、コンクエでは延長大型、剣、斧、槍、魔兵遭遇率が異常に高く
過疎化したため対戦相手が似たメンツになったことと遊びデッキが使えない
&相手も使えないため、上のA、すなわちガチだらけになったため
無印の常連層と比べ、コンクエの入り専は少なからずガチになる
=無印の好ましくないユーザーと心理的に被って見える
といった辺りだろうか

で>>232の「3,4人はほぼ毎回同じ奴が入ってくる」
で気づかされたが今の人数とデッキ構築の幅上、
俺が錯覚して「悪い」方向に思考がいっている
は大いに考えられる
無印のものさしで計って悪く考えすぎてたね

もっとまとめるなら
狩人気に入らん→毎回同じ人でガチ=狩人かもしれん
に、なるな・・・
>>232の(1)の狩人は頭の隅にあり
(2)は必ずしも俺に対しの狩人とは限らない
(3)はもしかしたら(1)が改善されるかもしれない
俺の色眼鏡で見るとこうかな
BATTLE LINE-バトルライン Part31
237 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/19(金) 21:03:28.31 ID:1cDf8Yq2
>>235の続きで[I]と[II]は俺も昔から思っていたことで
特に箱○のHALO2と3が俺の中で印象に残ってて
部屋なしでレベルが近いプレイヤーと自動マッチさせるランクマッチングと
レベル(バトルスコア)が変動しないプレイヤーマッチってのが存在してて
そういうのがあればなぁと意見は開発には出したことがある

―101214.txtの一部抜粋―
ポイント数や対戦数で選ぶというアイデアを出しましたがもう1つ思い浮かびました。


1・バトルロビーに入る
2・オンライン人数の表記と10〜15秒(仮)のロビーでの待ち時間
3・待ち時間内に他の対戦メンバー候補を抽出する(メッセージ:X対戦相手が見つかりました。)
4・以下の順に絞っていく
 a.ポートが開いており戦える人物
 b.1時間(仮)以内に戦ってない人物(過疎を避けるためオプション機能。なければbを排除する)
 c.ランキングが近い順に候補をソート
 d.オンライン対戦回数が近い順に候補ソート
 e.ソートされた対戦相手がまだ他の対戦相手と戦ってなければ近い候補順にその候補とマッチング連射。
 f.対戦相手すべてが他の対戦相手を先に選んでたら、最初のaに戻る。(この間10〜15秒[仮]が好ましい)

このシステムを導入すれば、初心者狩りができなくなります。
さすがに開発さん方には難しいように思われるのでひとつのアイデアです。

―110605.txtの一部抜粋―
でバトルスコアを使った部屋立て形式を思いつきました。

GUIの改変は大変なアップデートかもしれませんが、
私の考えている形式は、
「部屋を立てる者と部屋に入る者に違いはありません」
GUIでいうなら

―――――――――――――――
募集コメント
 対戦しましょう♪▽

制限時間
 10 15 20 なし

バトルスコア前後制限
 250 500 750 なし

 決定 キャンセル
―――――――――――――――

まぁ今回>>213の3番目の意見に乗ったのは
上記2つの要望は制作側にとって難しいと思ったからだね

>>232に答えを返すなら
1,俺が無印とコンクエの環境をごっちゃにし、全員ガチ+過疎=同じ人でガチだらけ=狩人疑惑
2,スコア稼ぎユーザーは気にくわん
この2点


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