トップページ > 同人ゲーム > 2011年08月17日 > WvFGwpE8

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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 107部

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ディアボロの大冒険 107部
489 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/17(水) 02:25:11.17 ID:WvFGwpE8
ハミパは3・4部でACT3が4・5部だから
シアハや鉄塔(4部)はあんまり防御ベースにしたくないんだよなぁ
もちろんスタプラが出れば言うこと無いんだけど、そう出るもんじゃないし

要するにクラフトになら抱かれてもいい
ディアボロの大冒険 107部
496 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/17(水) 03:02:56.43 ID:WvFGwpE8
銭投げ撤廃ってマジで言ってんのかよ
ディアボロの要の一つだろうに
ディアボロの大冒険 107部
508 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/17(水) 11:25:36.85 ID:WvFGwpE8
いや、むしろ0.13の運要素ってかなり少ないと思うんだけど
ディアボロの大冒険 107部
512 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/17(水) 12:08:10.00 ID:WvFGwpE8
でもディアボロには低層FF深層波紋の壷というド安定の回復手段があるから
瀕死状態にそれほど危機感を感じないんだよな
ある意味原作再現ともいえるけど

アスカの回復の壷は神アイテムだったな
道具一つ捨てないと回復できない、ゲイズにサブ装備入れられる恐れがある的な
便利だけど万能じゃないジレンマがあって
ディアボロの大冒険 107部
538 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/17(水) 18:15:29.17 ID:WvFGwpE8
@糸になって敵の中に隠れるぞ:キー押すまで有効なドッピオ+一定ターンでHP減少
A手錠を作って敵を捕獲するぞ:フロア中その敵が離れなくなる+不動の盾効果
ディアボロの大冒険 107部
546 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/17(水) 18:27:38.85 ID:WvFGwpE8
敵感知はマントラとモロ被りだし考えにくいんじゃね
っていうか結局のところ回復が一番しっくり来ると思う
肉スプレーの方を回復+αで差別化すればいいんじゃないかな
ディアボロの大冒険 107部
558 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/17(水) 18:51:08.43 ID:WvFGwpE8
試練ならジャムは常に能力装備で能力合成はしないな
90F〜はハミパに付け替えてマジ赤やストフリがあれば適宜付け替えるけど
ディアボロの大冒険 107部
567 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/17(水) 19:24:36.76 ID:WvFGwpE8
いや深層じゃなくても素振りはしとけよ
ディアボロの大冒険 107部
592 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/17(水) 20:59:06.07 ID:WvFGwpE8
ザ・ハンドはベースオンリーでもいい
というかベースオンリーの方がかえって便利かも
ディアボロの大冒険 107部
598 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/17(水) 21:30:17.96 ID:WvFGwpE8
エニグマの少年(紙化)・露伴(無力化)・記憶の戻ったウェザー(マイマイ化)あたりか?
ハマれば勝ちみたいなスタンド結構多いからもっと沢山いそうだけど


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