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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 107部

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ディアボロの大冒険 107部
488 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/17(水) 02:19:32.04 ID:7l6A1gM+
持ち込み不可だとアイテムの出次第だし、複数対応→クラフトやフールやシアハであんま多様性はないだろ
だから持ち込み可の場合として最近やっと手に入れた20thベースでやってる
ディアボロの大冒険 107部
491 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/17(水) 02:35:30.99 ID:7l6A1gM+
>>490
いや、状況わからんけどなんでもいいだろ…20thは完全に趣味、アヌビスにして二刀流とかもいいぞ
持ち込みレクはそれこそどんな装備でもクリア可能だし

強いてどれが良いか考えるなら天国永住になるだろうから重天気かクラフトになるかな?
射撃無双も有効じゃないし防御基礎値なんてどうでもいいし
防御装備時に機能する能力だから防御欄を無駄なく使えて発動も強い
ディアボロの大冒険 107部
514 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/17(水) 13:58:36.47 ID:7l6A1gM+
0.15試練は射撃もあるし現バランスで丁度良いと思うが鉄獄は1階あたりのアイテム数がもう1つ2つ多くても…とは思う
敵強くなるのがあまりに早すぎて最善を尽くしてもルカあたりで死に体、ドゥービーに為す術無いのが6割7割
6階で回復手段も尽きて拾いに行った蛙がハイプリで…とかもよくあるんだよな

ディアボロの大冒険 107部
525 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/17(水) 16:30:58.62 ID:7l6A1gM+
他に修正値貯めこんでる合成候補があるなら潔く捨てるなぁSBRは
ザ・ワールドは別格として、ほぼ全ての装備にキープする価値が全くない
まず発動が有効なのがないしな、ロンサムミーは落ちてる分だけで十分だし
ディアボロの大冒険 107部
593 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/17(水) 21:10:34.74 ID:7l6A1gM+
0.13、0.14と比べてロンサムシビルウォーレインボー併せて1割ぐらい占めちゃってるよな
バランス取る意味でもクラフトと同等の強さ、レア度の強ディスク追加されないかなぁ
できること全部やってるのに防御1とか0で結局殴り殺されるのがやたらあるぜ
ディアボロの大冒険 107部
612 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/17(水) 23:03:24.08 ID:7l6A1gM+
チャカや大統領を追加するなら明らかにキャラが激減してる深層の入れ替え用にして欲しいとこだけど
カーンより強いチャカってどうなんだろう、別に良いような気もするけど違和感があるような
障害物無視の射程2の斬撃とかしてくるならすごいワクワクする
ディアボロの大冒険 107部
617 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/17(水) 23:17:47.11 ID:7l6A1gM+
原作読み返してたら銀戦車の発動で刀身飛ばしがあったらいいなと思った、使い道のわからない残像よりも
射撃扱いでボス含め敵に固定200ダメージ、エンペラーみたいに壁に当たると反射でカーンには無効
ただし刀身が一本しかないので超強力固定ダメージの代わりに発動すると必ず装備消滅、とか


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