トップページ > 同人ゲーム > 2011年08月06日 > jjjK32t1

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名無しさん@お腹いっぱい。
BATTLE LINE-バトルライン Part31

書き込みレス一覧

BATTLE LINE-バトルライン Part31
75 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/06(土) 14:27:42.80 ID:jjjK32t1
ID:PQ+K0CZUの>>70さんレスを見る限り勘違いしてるようだが、
偶然のアレアは中立地帯から先の敵陣エリアにも出現可能だぜ?

後、>>69も勘違いしてるみたいだけど、
テグザライダーは斜めの2マスしか移動できない。サムライを騎兵にしたような感じ
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のようにしか動けんよ。ハイジャンプでもおそらく
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76 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/06(土) 14:38:57.54 ID:jjjK32t1
で問題の偶然のアレアを見るにパラディンのコストダウン版で
自陣+中立+敵陣伏兵エリアに出現可能
先攻で敵陣伏兵エリアに出れば強行軍+メリガリィで3ターン目で決まる恐れがある

このランダム出現能力は将棋みたいな安定が約束されたボードゲームの
コンクエストでは魅力的ではあるが、
中立までに抑えといたほうがいいと俺は思う
コストと戦闘力は二の次だな

ま、ラストファッティ環境を変えれるならそれでよし
実戦で投下してみてウルフヘズナルみたいな壊れなら修正すればいいんじゃね?
でも敵伏兵エリアは無しだろうと思う
BATTLE LINE-バトルライン Part31
79 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/06(土) 14:48:21.01 ID:jjjK32t1
あ、すまん>>69
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1マス前に行って戻って横の2マス動けるな

けど>>59のブラックガードの例でもわかりやすいように
敵が警戒すれば抜けにくいし、横の2マスに行っても追いつめられると思う
テグザライダーはそれほど脅威になりそうにないかなと思うんだが
普通の騎兵と比べて敵が1体いるだけで安全に止まれるマスがないし、
横移動すれば追いつめられるし
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81 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/06(土) 14:50:56.04 ID:jjjK32t1
59じゃなくて>>56だった
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83 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/06(土) 15:01:23.39 ID:jjjK32t1
>>82
あー、確かに昔のカードダス時代からきちんとしたTCGが確立したのは
強いカードがあってもコストと枚数制限と山札システムがあって、
その運要素を減らしていかに自分スタイルで勝てるデッキが作れるのが魅力だったね
(自分スタイルってのはポケモンやアーマードコアも含む)

アレアはMTGで使われないコイントス・カードだな
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85 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/06(土) 15:18:55.91 ID:jjjK32t1
MTGのコイントス・カードは当たればちょい強、外れればちょい弱なんだが
アレアの場合布陣エリアに出ても強いし、伏兵中立でも鬼強、
敵伏兵エリアなら神強だしなぁ

ローディング入れればユニット過密でそうでもなくなるけど
それだとファッティ環境変わらんしなー
・・・能力の見直しかなぁ

にしてもキラーの元素が偶然とはコレ如何に?
元素系はNoファッティ方向でなら強くしてもいいんじゃねというノリなんだろうか?
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87 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/06(土) 15:41:59.51 ID:jjjK32t1
>>86
thx!ペディってきた

アゴン(競争):運動や格闘技、子供のかけっこ
アレア(偶然):くじ(宝くじなど)、じゃんけん、ギャンブル(競馬など)
ミミクリ(模倣):演劇、物真似、ごっこ遊び(ままごとなど)
イリンクス(めまい):メリーゴーランド、ブランコ

他の元素もヤバい気がしてきた・・・
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91 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/06(土) 16:50:55.64 ID:jjjK32t1
『目眩のイリンクス』

兵種  魔兵 
コスト 4
戦闘力 1

《布陣スキル》
布陣したときに、破棄したすべてのカードをデッキに戻し
盤が回転しすべてのユニットのコントロールと手札とデッキを入れ替える
ターンテーブルが逆回転する(1ターンが終わった時点で戦績評価が行われる)
戦闘で敵を倒したユニットが破棄され、倒されたユニットは破棄されない
ターン開始時に食料が増える代わりに食料カウント−1
《条件》15ターン以降

もうこんなんでいいよ


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