トップページ > 同人ゲーム > 2011年08月03日 > e67i7Uvf

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名無しさん@お腹いっぱい。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31

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【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
464 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/03(水) 03:33:46.34 ID:e67i7Uvf
最近mugenのキャラ製作に興味を持ち始めて、キャラ作り始めました
相手のゲージを除々に減らしていく動作、つまり溜めの逆バージョンを作りたいのですが
TargetPoweraddではヒットIDが設定されていないために相手に攻撃して怯んだり倒れてる時にしか減らす効果が出ません。
どうにかして対象を指定できるようにしたいのですが、どうすればいいのでしょうか

【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
466 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/03(水) 11:25:32.84 ID:e67i7Uvf
難しいですか
その方法も気になるんですが、今は別の効果に変えることにします
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
469 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/03(水) 18:03:52.09 ID:e67i7Uvf
なるほど。怯みなし・ダメージなし・ゲージ減少の全判定攻撃で擬似的に再現する方法を思いついたけど
相手の当身技反応させたり、ダブルスだと二人に2当たって減少量が倍なったりしそうですね
後者は何とかなりそうだけど、当身だけはどうしようもなさそうだ。諦めるよ
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
473 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/03(水) 19:07:11.73 ID:e67i7Uvf
>>470
全ゲージ消費技ならちょっと削っただけで使用不可、派手な技や強性能技見れなくなると思うと対戦として面白くないですね
そういうところはちゃんと考えてました。

>>472
阻害あったんですか、ground.type=noneはてっきり相手に影響ないものかと


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