トップページ > 同人ゲーム > 2011年08月02日 > o+vLp6Zw

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mugen強さと議論スレッド
179 :97[sage]:2011/08/02(火) 00:19:56.31 ID:o+vLp6Zw
お待たせしました。
>>169で言っていたテストの結果が出ました
対戦したキャラは、96ゲーニッツ・ヤシャオウ・オオアバレッタ・春日舞織の4キャラ。
長くなったのでテキストでupします
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up2931.txt
mugen強さと議論スレッド
180 :97[sage]:2011/08/02(火) 00:20:25.50 ID:o+vLp6Zw
以下は結果から見た個人的所感です
現在は門番キャラの選定および調整を考える段階だと思いますので、とりあえずは門番キャラについてだけ書きます。

>>137>>170
ハルクについて……Hardにしても強さは大して変わらない印象でした。デフォルト設定そのままでいいという点を考えて
レベル:Hardもいいと思いますが、「ボスハルク」という、広く定着した分かりやすい強さの説得力を考えると、
レベル:Bossでとも思います。どちらを優先するかですね…
mugen強さと議論スレッド
181 :97[sage]:2011/08/02(火) 00:20:55.71 ID:o+vLp6Zw
>>152>>165
グリッツについて……AIレベルをデフォルトの10/11にして試してみましたが、結果から見てやはり強すぎると感じました。
AIレベルをデフォルトよりさらに下げるというのは門番キャラの調整としては望ましくないと考えますので、
門番から除外するのが適切かと思います

>>162>>167
桜について……4Pカラーは1Pが若干強くなった程度で強さ的にはちょうどいい感じです。
ただ、リードミーによると>>167の方の言うとおりこれから技の追加やバランス調整が予定されているようで、
たしかに安定した門番としては問題があるかも知れません…

ジルチェ、アルトについて……多くのキャラに勝ったり負けたりで勝率的にはちょうど良さそうです
ただやはり>>167の方の言うとおり、今後の更新による性能変化が心配ですね…
今までそこに考えが至らなかったのは迂闊でした
mugen強さと議論スレッド
182 :97[sage]:2011/08/02(火) 00:21:18.84 ID:o+vLp6Zw
>>135 >>170
梅喧について……ナテルオ氏AIのXX/モードに変更した結果、成績が向上しました。
ただナテルオ氏のAIリドミによるとXX/モードはわりと簡易的な対応のようで、
レベル11の超反応もあって相性によって勝ち負けが両極端に出すぎるキャラになっているように感じました
レベルをデフォルトの8/11にして再テストしてみようと考えています

>>125>>135>>170
エディについて……エディのナテルオ氏AI・GGXX#モードは、ACモード時に比較的近い動きをしてくるようです
レベル11だとACモード時のようにループコンボや気絶からの一撃技を決めて来ます。
そのため>>170の方の言う通り今度は逆に強くなりすぎているかと思います
梅喧と同じくレベルをデフォルトの8/11にして再テストしてみます


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