トップページ > 同人ゲーム > 2011年08月02日 > oBD19zSt

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名無しさん@お腹いっぱい。
ディアボロの大冒険 106部

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ディアボロの大冒険 106部
135 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/02(火) 17:12:39.12 ID:oBD19zSt
防御うんぬん合成かんぬんの流れに便乗するが
周回無鉄獄で半端な防御なら全部合成してしまわない方が上手くいくんだな、特に1対1で確実に排除できる物取っとく
入れれば26になる所、デス+4とかACT3+3とかを合成せず防御23ぐらいで難敵排除用にした方が50Fまで辿り着きやすいのに気付いた
どうせ無周回で何も使わず安定的に30F以降殴り合える事なんてまずないし、ベースがシアハやクラフトじゃない時は特に
ディアボロの大冒険 106部
140 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/02(火) 17:21:36.54 ID:oBD19zSt
>>136
慣れてない時の初到達なら結構あるんじゃないの
全く対策を考えずギリギリで辿り着いたら上手くダメージ与えられず
召喚しまくられてヤッダーバァァァァってなった覚えがある
ディアボロの大冒険 106部
157 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/02(火) 18:35:41.88 ID:oBD19zSt
ミューミューをクリーム発動で倒しても階段出ない仕様なんだっけか
変な倒し方のパターン幾つかありそうだしその辺のデバッグは大変そうだな

ディアボロの大冒険 106部
161 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/02(火) 18:59:57.37 ID:oBD19zSt
その方が自然な感じはするな
スポマかいくぐってミューミュー倒したご褒美が骨みたいなイメージはあるし


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