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名無しさん@お腹いっぱい。
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31

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【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
445 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/01(月) 12:44:54.91 ID:lWjoeox2
>>429
ステート奪わない当て身投げならわざとHitOverrideに阻害されないようにattr指定しないこともある
(めるぶらシールドや相殺判定や当身後通常打撃を繰り出す技など)

attrなしReversalDef対策として5000〜5199とステート0でDestroySelfしておけばいいからあまり気にならない
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
446 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/01(月) 12:49:27.45 ID:lWjoeox2
>>427
ヘルパーアーマーキャラにしておいて
本体は常時無敵で攻撃は全部本体Projでいいんじゃないか?
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
449 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/01(月) 14:49:52.94 ID:lWjoeox2
reversaldefって必須項目にattr設定が入っていないからp2stateno無しでの運用としてなら問題ないと思う

Hitoverrideで対処できなくて自分のヘルパーがバグらないように
もしもの安全策を自分で仕込んでおくのは当たり前だとおもう
あと>>445の用法だとステート奪わないからそもそも分身バグとか起こしようが無い
効果としては相手のHitDefの効果を消してヒットもガードもされていない状態を作り出すだけ

Nohitbyの無効化はreversaldefで取られたのと同一フレームかつそのreversaldefでの時間停止中に攻撃があたったときだけ
効果が1Fしかない
あともしそこに攻撃があたったとしてもそっちにはHitoverrideがちゃんと効くから問題がない

問題がでるのはattrを指定しないのにp2statenoを付けたとき
でもわざわざattr指定してないのだから奪ったあとにちゃんとステを即返還する処理とか
バグらないための処理が入ってるはず
入ってないならそれは作りこみが甘いだけだな
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
450 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/01(月) 14:56:09.53 ID:lWjoeox2
>>448
単にガード時のベクトルが残ってるのと
地面に接地したらガーキャン自体が強制解除されて着地ステートに飛ぶ処理がはいってないからじゃない?
アニメが終わるとコモンの着地処理がされて地面に戻って着地してるんだと思う

とりあえずコモンの着地関係のステあたりを参考に直せばいい
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
451 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/01(月) 15:06:50.55 ID:lWjoeox2
>>447
あと一応不具合でるパターンとしては
ヘルパーの飛び道具でNohitbyで打撃無敵になってるから
Hitoverrideの打撃対策は不要だと思ってると上記のせいで打撃があたる可能性がでる

不具合怖いならHitoverrideは全部に設定しておけば大丈夫

あと相手の記述ミスに巻き込まれたとき用に
ヘルパー自体が本来のstatenoやAnim以外になったらDestroySelfやChangeStateしたり
面倒ならコモンの5000〜5199や0でDestroySelfしたらほぼOK
【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
452 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/01(月) 15:14:31.02 ID:lWjoeox2
ヘルパー自体が本来のstatenoやAnim以外になったらDestroySelfやChangeStateしたり
って間違えた
ヘルパー自体が本来のstatenoやAnim以外になったらSelfStateするだな


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