- 【同人ゲーム】MUGENキャラ作ろうぜ!Part31
445 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/01(月) 12:44:54.91 ID:lWjoeox2 - >>429
ステート奪わない当て身投げならわざとHitOverrideに阻害されないようにattr指定しないこともある (めるぶらシールドや相殺判定や当身後通常打撃を繰り出す技など) attrなしReversalDef対策として5000〜5199とステート0でDestroySelfしておけばいいからあまり気にならない
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446 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/01(月) 12:49:27.45 ID:lWjoeox2 - >>427
ヘルパーアーマーキャラにしておいて 本体は常時無敵で攻撃は全部本体Projでいいんじゃないか?
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449 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/01(月) 14:49:52.94 ID:lWjoeox2 - reversaldefって必須項目にattr設定が入っていないからp2stateno無しでの運用としてなら問題ないと思う
Hitoverrideで対処できなくて自分のヘルパーがバグらないように もしもの安全策を自分で仕込んでおくのは当たり前だとおもう あと>>445の用法だとステート奪わないからそもそも分身バグとか起こしようが無い 効果としては相手のHitDefの効果を消してヒットもガードもされていない状態を作り出すだけ Nohitbyの無効化はreversaldefで取られたのと同一フレームかつそのreversaldefでの時間停止中に攻撃があたったときだけ 効果が1Fしかない あともしそこに攻撃があたったとしてもそっちにはHitoverrideがちゃんと効くから問題がない 問題がでるのはattrを指定しないのにp2statenoを付けたとき でもわざわざattr指定してないのだから奪ったあとにちゃんとステを即返還する処理とか バグらないための処理が入ってるはず 入ってないならそれは作りこみが甘いだけだな
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450 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/01(月) 14:56:09.53 ID:lWjoeox2 - >>448
単にガード時のベクトルが残ってるのと 地面に接地したらガーキャン自体が強制解除されて着地ステートに飛ぶ処理がはいってないからじゃない? アニメが終わるとコモンの着地処理がされて地面に戻って着地してるんだと思う とりあえずコモンの着地関係のステあたりを参考に直せばいい
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451 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/01(月) 15:06:50.55 ID:lWjoeox2 - >>447
あと一応不具合でるパターンとしては ヘルパーの飛び道具でNohitbyで打撃無敵になってるから Hitoverrideの打撃対策は不要だと思ってると上記のせいで打撃があたる可能性がでる 不具合怖いならHitoverrideは全部に設定しておけば大丈夫 あと相手の記述ミスに巻き込まれたとき用に ヘルパー自体が本来のstatenoやAnim以外になったらDestroySelfやChangeStateしたり 面倒ならコモンの5000〜5199や0でDestroySelfしたらほぼOK
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452 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/08/01(月) 15:14:31.02 ID:lWjoeox2 - ヘルパー自体が本来のstatenoやAnim以外になったらDestroySelfやChangeStateしたり
って間違えた ヘルパー自体が本来のstatenoやAnim以外になったらSelfStateするだな
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