トップページ > 同人ゲーム > 2011年07月29日 > M4qWBO3a

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名無しさん@お腹いっぱい。
RPGツクール初心者質問スレ3
最近のフリーゲームって面白…くないよな…

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RPGツクール初心者質問スレ3
942 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/29(金) 13:07:43.29 ID:M4qWBO3a
2000は攻撃力でHPを取り合うって言う事を基本に考えれば良い
回避率と命中率の勝負はスリルはあるが確率論なので運に左右される部分が大きく
バランスもとりにくい

だからVXPに関しても回避率と命中率の支配力は小さくしたほうが
バランスの不安定さが減ってまとまりはよくなる
運よりLVによるパラメーターの支配が大きいので戦闘における不条理が少ない

ハック&スラッシュタイプのダンジョンRPGなら確率のブレが大きいのも良いんだが
物語性が強いシナリオ牽引型作ってるやつは戦闘はきっちり条件をそろえれば
高確率で勝てる安定したものの方がプレーヤーがスムーズにシナリオを
追っていくことが出来て物語性が生きるってもんだぞ


RPGツクール初心者質問スレ3
944 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/29(金) 13:45:01.08 ID:M4qWBO3a
スイッチ技+バトルイベントで比較的簡単に作れますよ
RPGツクール初心者質問スレ3
946 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/29(金) 14:22:13.11 ID:M4qWBO3a
しかし攻撃力が「武器の威力」×「アクターの腕力」っていうのが頂けなかったな
武器を持たないと攻撃力0だし乗算だから無闇に数値が大きくなってバランスがとりにくかった
最近のフリーゲームって面白…くないよな…
730 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/29(金) 15:11:50.77 ID:M4qWBO3a
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira022756.jpg


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