トップページ > 同人ゲーム > 2011年07月28日 > ye88pxdh

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名無しさん@お腹いっぱい。
253
【戦国SLG】天下戦国の上
【猛獣】歴史隆々7【先生】

書き込みレス一覧

【戦国SLG】天下戦国の上
267 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/28(木) 09:20:12.75 ID:ye88pxdh
ブログでコメントが無視されてるやつがいてワロタw
【猛獣】歴史隆々7【先生】
871 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/28(木) 09:23:20.11 ID:ye88pxdh
王子と王が仲が良かったかによって解釈は異なるな
【戦国SLG】天下戦国の上
269 :253[sage]:2011/07/28(木) 12:44:06.73 ID:ye88pxdh
>>268 それもそうだな、作者も忙しいだろう
>>264 見てみましたけど、中文はグーグル翻訳の意味不明の訳でしか読めないので…すみません

ところで中国マップで、今雍州まで出来たんですけど(幽州作ってるとか言いながら涼州から作ってた、作るのオソ)
今4000×4000で作ってるのを2000×2000にしようかと迷ってます
4000でこのままだと領地一つ一つが大きくstandardMODと比べると見にくいので、資料を会稽とかに限らず北の方もさらに細かく区切るか、
2000で会稽などの大きい領地を資料より少し細かくして作るか。

デメリットを上げると、4000は細かくしようとそのままにしようとたぶん見にくくなるでしょうし、
2000は4000ほどではなくとも南をかなり細かくしないとstandardMODと比べ見劣りすると思います

作る時間的には断然2000の方が速いと思います(今まで時間がかかったのは4000にしたせい、と言い訳してみる)
【戦国SLG】天下戦国の上
271 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/28(木) 16:15:52.33 ID:ye88pxdh
>>270
中国マップの開発版をうpしてみました
ttp://loda.jp/tenkasengoku_up/?id=27


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