トップページ > 同人ゲーム > 2011年07月28日 > Y7qs31Dw

書き込み順位&時間帯一覧

17 位/1007 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000000001100046



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
【AQUA】不思議の幻想郷 57階 【STYLE】

書き込みレス一覧

【AQUA】不思議の幻想郷 57階 【STYLE】
720 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/28(木) 18:18:21.49 ID:Y7qs31Dw
モンスターについてもちょいちょい不具合っぽい行動あるよね
出現ターンだけ防御力が高かったり、特定の移動ルートを取った時だけダメージが違ったり

まぁ、こういう仕様な可能性もあるけど、特に意味無く複雑な動作してるトコロは
普通にプログラム上のミスなんだろうなぁって感じる
【AQUA】不思議の幻想郷 57階 【STYLE】
722 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/28(木) 19:13:08.44 ID:Y7qs31Dw
想像だけど、ターン終了後にステータス確定させる処理かなんか入れてるんじゃないかなぁ
地形効果とか適応させる用に
で、最後にモンスター出現処理が入っている、とか。
印の効果がまれに反映されないのも、そこの関数にやたらと追加したせいで状況を開発者が追い切れてない、、、
とかじゃないかねぇ。

次回作用にプログラム組み直すとか言ってたから、普通に心配
【AQUA】不思議の幻想郷 57階 【STYLE】
743 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/28(木) 23:18:12.91 ID:Y7qs31Dw
>>729
条件は一定させて調べた方がいいよ。

>>723
囮で思い出したけど、他の敵に囮の札を使ったターンだけ、囮を無視した動きをしてくる白蓮のような例もあるし、
ターン進行の部分に関してはホントにカオスな事になってるんだろうねぇ
【AQUA】不思議の幻想郷 57階 【STYLE】
744 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/28(木) 23:20:46.99 ID:Y7qs31Dw
>>729
>>743は無視してくれ見間違えた;;
【AQUA】不思議の幻想郷 57階 【STYLE】
746 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/28(木) 23:46:34.54 ID:Y7qs31Dw
>>745
Cの状況の時だけ違うのも気になるけど、
1/8=12.5%に収束しなさそうなのも気になるね
隣接時の囮は事故るように調整されてんのか
【AQUA】不思議の幻想郷 57階 【STYLE】
748 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/28(木) 23:59:49.94 ID:Y7qs31Dw
>>747
そういえば、囮って離れてても寄ってきやすいよな、ちょっとだけ
トルネコとかと比べた時の体感だけど
もしかしたら、隣接してなくても何か抽選してるかもね
俺も上手い手みつけたらちょっと調べてみるよ


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。