トップページ > 同人ゲーム > 2011年07月28日 > I85el5ck

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名無しさん@お腹いっぱい。
ヴァンガードプリンセス総合 Part46

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ヴァンガードプリンセス総合 Part46
76 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/28(木) 12:54:21.77 ID:I85el5ck
発生保証がないと攻め串も必要なくなっちゃうと思うんだけど。攻撃があたれば
サポの反撃は受けないわけだから串を入れる必要は無くなっちゃうよね。
プロクシが絡んだ攻防が面白いと思うから、発生保証はあったほうがいいと思うん
だけどな。プロクシさえ強化すればガードサポがローリスク・ハイリターンになってる
問題も解決できるだろうし。
ヴァンガードプリンセス総合 Part46
78 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/28(木) 13:34:43.70 ID:I85el5ck
ガードされたときのことかな。まったく必要なくなるわけじゃないね、確かに。
でも、発生保証がなくなったせいで串の重要性が下がったのは間違いないと思うんだけど。
1.05bに比べれば攻め串を取る機会は減ったと思うんだけど、どうかな?
ヴァンガードプリンセス総合 Part46
80 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/28(木) 14:07:25.12 ID:I85el5ck
串ってヴァンプリのすごく特徴的な動きだからその重要性を下げちゃったのはもったいないと
思うんだ。串を強化する手段はいろいろあるだろうし、リスクとリターンがつりあうようにすることも
できると思う。
ヴァンガードプリンセス総合 Part46
82 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/28(木) 14:57:00.69 ID:I85el5ck
それって、いまのまま発生保証だけを戻した場合の予想だよね。発生保証を戻しても、
串を強化すればそうならないと思うんだけど。串の強化というのは、範囲だけじゃなくて
リスク・リターンを含めた全体の話ね。

例えば、極端な話をすると、ガードサポから5割減らされるなら、攻め串成功から6割減る
ようにすればいいんじゃないかな。攻め串成功したときのカウンター倍率を上げるとか、
サポカン時間を増やすとかすれば、そういうこともできると思う。
串をもっと使いやすくして、攻め串とったときのリターンを上げれば解決できると思うよ。
今は、とにかく、攻め串をとるだけでも大変だし、とってもリターンが少ないから不公平に感じ
るんだと思う。

発生保証を戻すことの利点はなんといっても串というかサポの重要性が高くなって、
ヴァンプリ独特の立ち回りが増えることだと思う。ヴァンプリには、他の格闘ゲームとは
違った面白さがあると思うからそれを大事にしてほしいな。
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85 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/28(木) 15:13:42.31 ID:I85el5ck
>>83
わかりやすいかなと思って極端に書いただけだなんだけど、まずかったかな。
要は、ガードサポと攻め串のリスク・リターンのバランスの問題で発生保証が
あってもそれを改善するのはできるでしょってことなんだけど、どうかな?



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