トップページ > 同人ゲーム > 2011年07月28日 > 93IqAsLF

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名無しさん@お腹いっぱい。
ヴァンガードプリンセス総合 Part46

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ヴァンガードプリンセス総合 Part46
77 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/28(木) 13:18:56.11 ID:93IqAsLF
発生保障がなくても攻め串は必要だろ
攻撃があたればって言ってるが、反確ポイントじゃなければ
100%攻撃が当たるわけじゃないんだから
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81 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/28(木) 14:32:07.88 ID:93IqAsLF
例え串を強化しようが、サポに発生保障があるとこうなる↓

・受け側
サポカン受ける前の苦し紛れのサポ攻撃で相手の追撃を止められる
あわよくば、引っかかったサポから追撃可
やられた側なのにそこから5割くらい持っていく場合もあり

・攻め側
串をしないと追撃が出来ない
相手の出したサポ攻撃がワンテンポ遅れるものだと
串を遅らせなくてはならないので手の出しようが無くなる
(現Verでも、じゅり2Dしえら2Dとか出されると追撃が難しい)
串が成功し追撃が出来たとしても、串でサポが行動中だから安いダメージしか取れない



発生保障は今残っているものも削除するべき
システム的にもわかりやすいし、
サポの発生保障攻撃格差による不公平感も減るだろう
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83 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/28(木) 15:08:01.73 ID:93IqAsLF
>>82
> 攻め串成功から6割減る
発生保障があるとまともな追撃すら難しいって言ってるのに6割ってw
それともこれは例えばB系攻撃でカウンターとっただけで6割取れるのですかね、すげぇ
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87 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/28(木) 15:28:41.26 ID:93IqAsLF
>>85
串されてサポカン取られることに
もの凄い大きなリスクを負わせようとしているようだけど
サポートを出すのはガード中だけじゃないからな
サポートとの連携で攻撃を仕掛かける場合もそういったリスクを負うことを考えているのかねぇ


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