トップページ > 同人ゲーム > 2011年07月28日 > 26PN7h4A

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名無しさん@お腹いっぱい。
【AQUA】不思議の幻想郷 57階 【STYLE】

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【AQUA】不思議の幻想郷 57階 【STYLE】
729 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/28(木) 21:08:06.26 ID:26PN7h4A
囮についてそこそこ調べました。

囮の持続は(多分)敵のターン計算で20T
霊夢が囮を使用したTも含まれるので実質19T?
そのうちちゃんと考えて調べます

で、本題は「囮状態の敵の行動パタン」です。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1839719.jpg.html

詳しくはこちらをどうぞ。試行回数全部100回
【AQUA】不思議の幻想郷 57階 【STYLE】
745 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/28(木) 23:27:05.57 ID:26PN7h4A
>>729
どう見ても大切な本文が抜けています。
本当にありがとうございました。
A:部屋状態(霊夢密着で7方向移動可能)
B:囮を封鎖状態(霊夢が蓋して移動不可能)
C:通路戦を想定した道を歩ける状態(霊夢と反対方向しか移動不可能)
【AQUA】不思議の幻想郷 57階 【STYLE】
747 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/28(木) 23:53:28.92 ID:26PN7h4A
>>746
多分ですが、霊夢が隣接していた場合「攻撃」or「移動」の抽選がされているかなと。
で、攻撃が抽選された場合は殴る。仮に角に霊夢が居ても(一応)殴る
で、移動が抽選されたら1/7でどっかに移動する かな?

Cパターンは乱数の可能性もあるのでなんとも・・・
また暇見つけたらそれぞれ500回くらい試行したいっすね。


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