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707 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/26(火) 19:42:05.15 ID:EI6N8Y8I - ステバニの開発者に言いたいです
難易度が標準より高いののでは?についてはひとまず置いといて 自分としては 弾幕ゲームを楽しみたいのに背景の明るさが強すぎるところが気になりました 炎みたいに動く珊瑚礁ももう少し遅いアニメーションの方が良いのでは?と思います 折角作った綺麗な背景を暗くするのは勿体無いとは思いますけど 弾幕の激しくない場所で使って欲しいです?
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709 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/26(火) 20:21:53.82 ID:EI6N8Y8I - なるほど
ショップの使い方が解らないんですが クリア出来なくっても良いからプレイ回数が多ければ多いほど 合計のマネーが貯まって店で使えるシステムなんですか? オートボムと同様の効果のあるものはあるんでしょうか?
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712 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/26(火) 20:54:39.33 ID:EI6N8Y8I - クロリロの影響が強いだろうとは思うけどなんか新しいなw
当たり判定がさらに小さくなるアイテムとか 逆に当たり判定がでかくなるってアイテムもあっても良いのでは?と思う (その代わり点数が10倍ぐらいになるとか)
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714 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/26(火) 21:11:59.41 ID:EI6N8Y8I - クリムゾンクローバーだっけ?
出来ればレトロゲーム世代の為に弾幕数が通常の3分の1ぐらいのモードも用意して欲しいわ
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719 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/26(火) 22:44:57.52 ID:EI6N8Y8I - >>717
ショップシステム以外でなんかあるかな? クリムゾンクローバー は確かに非常によく出来たSTGであることは確かなんだけど 世界観があんまり好きじゃないから1回プレイしただけで全然遊んでないな ラスボス倒せなかったけど 後半の雲の表現が面白かった
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723 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/26(火) 23:22:43.19 ID:EI6N8Y8I - このゲームカプコンのエリ8みたく面クリアごとにショップが出てくるのかね?
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