トップページ > 同人ゲーム > 2011年07月18日 > nN30R/kh

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名無しさん@お腹いっぱい。
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840 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 03:12:13.76 ID:nN30R/kh
まあ入力関係は慣れればある程度予測がつかないでもない
スゲノン自身も仕様上これ以上精度を上げるのは難しいって言ってるし
がんばって慣れるしかないだろうな

が、高度制限含むプロクシの効果範囲は改善の余地ありだと思う
発生が不安定なのに範囲まで不安定なのは直感性が低すぎるな
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843 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 04:39:19.92 ID:nN30R/kh
プロクシの範囲は格ツクのせいじゃないと思うよ
ただ、これをいじると飛び道具キャラの性能も調整し直しになるだろうから
これはこれで大変だと思うが、何とかがんばってほしいな
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857 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 23:48:36.05 ID:nN30R/kh
2Bだけなら振り回してくれれば的絞りやすいから逆に楽だけど
上段中段めくりに投げと完璧に揃ってるのがお手上げ


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