- 【フォーチュンサモナーズ】Lizsoft総合スレ Part8
377 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 08:07:58.96 ID:iMP1VxBi - プラスの方はまだ買ってないけどラビリンスはどれくらいのやりこみ度合いなん
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379 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 09:54:54.24 ID:iMP1VxBi - 超絶シビアなバランスで死にまくるダンジョンかと思ってたわ
おまけ程度なんなら同じ金額でフワルでも買おうかな
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380 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 09:58:31.48 ID:iMP1VxBi - あと最近のアクションゲームでは割とお約束のボスラッシュタイムアタックは無いの?
というか今一番やりたいのがそれなんだが。 プラスプラスとして出してもらえたら必ず買うんだが。
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381 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 13:03:15.86 ID:iMP1VxBi - ポコラおもしれー
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382 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 17:42:54.81 ID:iMP1VxBi - シャルトリューの都のBGMが耳について離れない
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383 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2011/07/18(月) 23:40:28.97 ID:iMP1VxBi - 作者氏、おいくつなのか分からないけどきっとゲーム上手くてお若いんだろうね。
そうじゃなかったら、こんな難しいバランスのゲームばかり作れるわけないもん。 子供はゲームの理屈が分からないからヘタってのと反対に、ある程度年とると もう若い頃みたいなゲームの腕前は発揮できなくなる。 アクションやシューティングなんて反射神経や動体視力、精密な指さばき、あと 集中力も忍耐力も記憶力も訓練のための時間も必要。 どれもせいぜい20代前半までがピークで後は老化で少しずつ失われていく。 ゲームの仕組みに対する理解度は色々やってるほど経験が積めるけど、腕前 だけはどうにもならない部分が出るから…それでもいいっていうゲームデザイン なら割りきるのもアリだし、最後までプレイヤーを上手に誘導する見えない仕組み をこっそり仕込んでもいいと思います。 この辺りを踏まえて、作者氏にはポコラみたいな直感的で嘘も言い訳もできない シンプル操作に、老若男女向けの親切難易度のアクションゲームを次回作に ぜひお願いしたい。ドットのセンスが素晴らしいので、作れる限りは新しい物を 作っていってください。
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